Абсолютно всё. mesh deform просто обваливал блендер, а surface deform, что то говорил там про вогнутые поверхности, короче тоже не хотел биндить. Латис сам по себе не подходил как метод, в итоге пришлось пользоваться мультирес и шринкврапом на лоупольке, там хотя бы риг происходил с нулевым сабдивом