так обычно и делают в играх. Тело одно, но в нем есть воспоминания из будущего. Как life is strange(хотя там довольно странно что она и сквозь простанство может перемещаться как гудини)
нутк а с физическим перемещением, - создаешь кучу копий себя при перемещении в прошлое, И задача чтоб ни одна копия не увидела тебя. Эдакий стелс. Основная проблема - это создать ИИ который будет принимать решения, при изменении обстановки, которую будет менять игрок своими действиями. Прийдется загонять своих прошлых себя в ловушки и заставлять их прыгать во времени, иначе Гаме Овер. И при этом самому не попасть в ловушки