Как её грамотно протекстурировать и что с ними делать дальше. Как я понял, blender не может экспортировать модельки сразу с текстурами. В unity нужно импортировать, как минимум, два файла: объект и текстуру на него. Я верно рассуждаю?
Делай всё одним объектом. Разворачивай детали, размещай на UV карте. Потом экспортируй в FBX. У тебя будет деталька (ну т.е. один большой объект). Если ты текстуры/материалы делал в самом блендере, то придется их запекать