почти, если шарп используется то для light path можно использовать пункт сингулярности
не, я не про singular ray, я про шероховатость roughness говорил в режиме sharp. по идее, sharp - это идеально ровные отражения, мол roughness на 0 в других режимах. но в sharp она тоже присутствует. наверное, будет быстрее самому накинуть мат на кубик и подергать, чем спрашивать, что-то я затупил)