Так для куска текстуры Internal делает намного эффективнее. Проще же сначала найти тексели для каждого треугольника на текстуре и пустить из их позиции/направления на треугольнике лучи, а не искать нужный треугольник в каждом текселе
Так в том то и дело, что Raytraicing-алгоритмы работают как раз по принципу "от камеры". Засчет этого такие алгоритмы дают более фоторелистичную картинку, взамен утраивая время рендера. Internal же на выходе дает весьма печальный результат, который до результата Cycles явно не дотягивает. Собственно, что-то интересное обещают в Eevee: картинку, близкую к Raytracing, а скорость близкую к Internal