Ну суть сайклза — Ray Tracing, идет просчет лучей, идущих от камеры, соответственно, нужно на каждый кусок текстуры определить какие лучи добрались до этого куска. В данном случае движку безразличны треугольники вообще, они нужны только для изменения лучей. Как по мне, использование того же алгоритма, что и при рендере было бы вполне приемлемо: за один раз выпускается масса лучей и рендерится весьма заметный кусок текстуры.