Тебе надо что бы движок увидел текстуры? Скорее всего придется все равно в самом движке настраивать отдельно. Но чаще всего хватает fbx-а простого, а вот что делать с specular хз. Но я бы поискал информацию по блендеру, движку и импорту в него.
Плохое решение. Лучше на берегу выяснить проблему, чем в воде переодеваться в костюм аквалангиста. А если серьёзно: 1) выяснить точный набор карт для местного PBR шейдера в движке 2) Провести анализ аналогии каналов между этим шейдером и Principled в блендере 3) поискать прямой мост (обычно это двусторонний плагин) для миграции модели в движок