Недавно столкнулся с проблемой: Анимирую сцену в майе, настроены камеры и тд. Экспортирую в формате fbx, затем импортирую в блендер, все импортится правильно, кроме камер. Система координат у них, оказывается, разная по двумя осям. Пробовал все возможные варианты системы координат как при экспорте, так и при импорте, в итоге не нашел решение.
Но сегодня ребята блендерщики написали код, точнее изменили системный код блендера так, что теперь он идеально импортит камеры в сцену. Все, что нужно сделать: перезаменить файлы в корневой папке блендера io_scene_fbx и все будет четко работать. Если кому надо, то вот архивчик с кодом.