Перед квадратичным голосованием прикольно посмотреть на одну игрушку: три игральные кости, с необычной расстановкой чисел на гранях. От 1 до 18. Первый игрок выбирает любую кость, второй - одну из оставшихся. Бросают, и побеждает тот, у кого выпало больше очков. Как ни парадоксально, существуют такие расстановки, где кости побеждают (в среднем) друг друга по кругу. Какую бы кость не выбрал первый игрок, у второго есть преимущество. А потом переходить к парадоксу голосования.