
Геймплей множества аддиктивных игр сегодня представляет собой наглую эксплуатацию этого эффекта за тем небольшим замечанием, что награда игрока иллюзорна. Обычно, это просто повышение уровня опыта, уровня или статических переменных: защиты, атаки и прочего. Суть в том, что игра сбалансирована так, чтобы окружение игрока росло вместе с ним. Таким образом, рост со временем становится несущественным, и геймплей не претерпевает вообще никаких изменений — его вариативность оказывается исчерпана еще на момент попадания игрока в ящик. В конце концов игрок доходит до точки, когда играть уже даже отдаленно не весело.
http://apptractor.ru/info/articles/uder-zha-nie-ig-ro-ka-ili-tsep-kie-lapyi-grin-da-na.html