В общем, я нашел в чем проблема: в одном фрагменте содержится несколько ресайклеров и разлчиные статичные данные и чтобы делать полноценный скролл я использовал NestedScrollView, который прорисовывает весь фрагмент,а не частями, поэтому он время тратит на прорисовку
Hmm, интересный кейс кстати.
Если транзакция сопровождается анимацией, и фрагмент, который показывается, содержит дофига тяжелой фигни в каком - нибудь onViewCreated()
, то в теории анимашка может лагать.
Чёт я раньше не думал над этим.