Size: a a a

2021 February 25

P

Pavel in Alprog I/O
Frost Bite
Допустим задача. Нужен арт персонажа, который понравится большинству. Вручную подбирать это надо быть кем-то вроде Блейка Эдвардса (Розовая пантера) . А спарсить артстейшен и проанализировать с учетом максимальных оценок - уже нужно прогать.
"нужен арт персонажа который понравится большинству" это такое себе ТЗ. Слепить игру из дженерик картинок из интернета которые больше всех полайкали это тоже так себе решение как по мне. Я не художник, но как я видел у них очень много аспектов которые они используют при создании персонажей.

Более того игроки очень хорошо находят закономерности, потому что в отличие от аналитиков, например, им не надо рефлексировать на этом. Я имею ввиду что представьте вы написали охрененную нейроку которая очень классные результаты выдает, игроки устанут от контента этой нейронки за несколько часов игры, и вам придется ещё долго анализировать что за закономерности там есть, которые повлияли на это.
Это как некоторые компании придумывают "формулы" идеальной игры. А потом оказывается, что игроки на пару лет раньше их нашли, возможно сами того не зная, и их уже от них тошнит.
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Программирование везде встраивают в инструменты художников. Houdini без питона плохо работает.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Frost Bite
Допустим задача. Нужен арт персонажа, который понравится большинству. Вручную подбирать это надо быть кем-то вроде Блейка Эдвардса (Розовая пантера) . А спарсить артстейшен и проанализировать с учетом максимальных оценок - уже нужно прогать.
Ты технический расист
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Такие не нужны
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Valentin Drazdov
В основном в разрезе разработки.
Постановка конечной цели - представляем какой должен быть музыкальный трек в конце
Референсы - часто при создании музыки опираются на один или несколько аналогичных примеров, чтобы сделать что-то в том же духе
Выбор фреймворков/компонентов - автор музыкального произведения производит выбор синтезаторов, преднастроек для синтезаторов, сэмплы, лупы  как основу для создания
Proof of Concept - обычно сначала делают короткую версию трека на 30-60 секунд, в котором будет собрано "мясо", основная часть, изюминка.
Альфа версия - построенный от и до трек, но еще без отлаженного звука (до эквализации/мастеринга)
Бета версия (версии) - множество версий на пути отладки трека (настройка эквализаторов, более тонкая работа с каждым блоком, набором инструментов и мелодией в том или ином месте)
Релиз - готовая композиция, выходящая в свет.
Не удивительно, что завернули
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Это неправильный тип доклада.
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
ну я же тебе сейчас не доклад читал, а отвечал на твой вопрос
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
доклад по другому построен был, само собой
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ты берёшь нечто одно, и просто механически перекладываешь на что-то другое, последовательно проводя параллели. Такое очень часто встречается в художественных рассказах. Берут какую-нибудь идею, типа а давайте проведём параллель между компьютерной игрой и свиданием. И последовательно проводят параллели. Получается якобы рассказ. Который очень даже нравится автору. Но знаешь, в чём проблема таких рассказов? В том, что автору на самом деле нечего было сказать самому, поэтому он начал кропотливо заниматься перекладыванием одного на другое. Вероятно, он даже проделал неслабую умственную работу, и местами очень остроумно углядел взаимосвязи. Но там нет никакого высказывания.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Вот и с параллелью программирование-музыка, похоже, что такая же история.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я, конечно, не видел доклад, но из того, что услышал, такое впечатление.
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Frost Bite
Я вообще хотел сделать более радикальный вывод. Человек без навыков программирования в геймдеве не нужен. Будь он художником, маркетологом или музыкантом.
ахахахаха
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Это помню одного знакомого ГД не взяли на работу потому что у него машины нет "как это вы будете делать игру про гонки, если у вас машины нет"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну это как раз нормально
источник

S

Sergey in Alprog I/O
для ГД нормально
источник

A

Alex in Alprog I/O
как вы будете делать игру про космические полеты если у вас...
источник

S

Sergey in Alprog I/O
лол, а как он будет геймдизить игру про машины, если не умеет водить?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Alex
как вы будете делать игру про космические полеты если у вас...
передёргивание
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Мы ничего не знаем про то, какую игру они делали
источник

A

Alex in Alprog I/O
шутка 🙃   может там просто аркада была
источник