Size: a a a

2021 February 04

🇬⠀

🇬 🇪 🇿 🇪 🇱 🇱 🇮 🇬 ⠀... in Alprog I/O
Frost Bite
Это аналогично грубо.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Совет про движок даёт человек из лучших побуждений, хотя не понимает, что раздражает.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А про пальму сложно не понимать, что человеку это не понравится )
источник

🇬⠀

🇬 🇪 🇿 🇪 🇱 🇱 🇮 🇬 ⠀... in Alprog I/O
Про движок человек может докапываться в числе прочего по причине того, что сам хочет свой движок и ищет других мнений за. Это в целом гораздо менее негативная ситуация, чем пример с пальмой
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Я не хочу свой движок, я хочу 300фпс, влезать в 8гб оперативки и дистрибутив поменьше
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Frost Bite
Я не хочу свой движок, я хочу 300фпс, влезать в 8гб оперативки и дистрибутив поменьше
ну так влазь
источник

🇬⠀

🇬 🇪 🇿 🇪 🇱 🇱 🇮 🇬 ⠀... in Alprog I/O
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
купите наконец Mac за 6.5 миллонов рублей и больше не надо будет так мучаться))
источник

R

Roman in Alprog I/O
спасибо за слова поддержки
лично меня не раздражают разговоры/вопросы о движкописательстве. если ты не можешь в двух словах обосновать необходимость собственного движка, то, вероятно, не так он тебе и нужен.
а я сам ещё не до конца определился с выбором технологии, мне даже полезны будут переборы вариантов. я дотс рассматривал, но не пошло чёт

для успешных воксельных игр всегда свое решение делается, насколько я знаю. клонов майнкрафта в счёт не беру - там, конечно, тоже воксели, но настолько крупные, что реализация уже не представляет из себя сложной технической проблемы, как в случае с noita и teardown, что подтверждается количеством этих клонов и наличием готовых реализаций в ассетсторе
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
я тут участвовал на одном конкурсе, и вспомнил почему я никак не сделал игру. Я искал движок, описание которого удовлетворяло мои потребности в бесшовном мире. Те игровые движки что были имели тогда ограничение на 65535 объектов (моделей). Сейчас этого ограничения нет, но бесшовный мир не даёт ни один из движков. Всё приходится писать самому)
Бесшовный мир есть в Unigine
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Справедливости ради
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Причем офигенных размеров, сотни-тысячи километров
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
он лишь недавно стал бесплатным, да и его требования не подходят для компа как у меня. Но я посмотрю ещё раз, спасибо
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Ksanf Fillum
ООО, движкодела порвало 🌚
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Орнул
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Хорошо было
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Александр Тужик
Огромное количество примеров, когда у тебя игра-движок неотделимое целое. Тот же легенд оф ейзенвальд. Ты просто делаешь игру на голом API и получается, что попутно делаешь движок.
А расскажи про Эйзенвальд, мне он очень нравится. Участвовал в разработке, или что-то слышал о ней?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
А расскажи про Эйзенвальд, мне он очень нравится. Участвовал в разработке, или что-то слышал о ней?
Пересекался на геймдев.ру с программистом. Относительно известный кейс у чувака. А со звуковиком (девушка его) лично знаком.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Собственно, звуковик там это Ressa
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Довольна известный человек в этой нашей индустрии
источник