Size: a a a

2021 February 04

N

Nikolay in Alprog I/O
Что-то я слабо себе представляю человека, способного запилить игру или движок, но не способного оценить эффективность. Думаю те, кто делали движок, говоря что хотят делать игру, на самом деле кривят душой и делали именно то, что хотели. По крайней мере если откидывать финансовые вопросы.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Если хотя бы один промолчит, будет победа
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Александр Тужик
Если хотя бы один промолчит, будет победа
Ну например я на желание Романа промолчал, было видно что он хочет делать и зачем, тут вопросов не было
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
В общем правило такое: сообщайте, что не надо делать движок, только в том случае, если уверены, что кроме вас, никто не скажет. Например, это ваш ученик на курсах или типа того
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Или если к другим он не прислушается
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
может даже когда нибудь я сам куплю его движок по подписке и буду делать на нём игру, как знать..
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну или если человек пришёл за советом и вас спросил
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Тогда расскзывайте про инструменты и молоток
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
И вот это всё, как вы любите
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Nikolay
Что-то я слабо себе представляю человека, способного запилить игру или движок, но не способного оценить эффективность. Думаю те, кто делали движок, говоря что хотят делать игру, на самом деле кривят душой и делали именно то, что хотели. По крайней мере если откидывать финансовые вопросы.
Огромное количество примеров, когда у тебя игра-движок неотделимое целое. Тот же легенд оф ейзенвальд. Ты просто делаешь игру на голом API и получается, что попутно делаешь движок.
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
ну да)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но им тоже приходится слушать это всё.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Про возьми юнити
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
уверен, разработчики хорошо понимали, что "наюнитибылоыбыстрее"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну, в подавляющем большинстве случаев да
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Есть ещё староверы или эзотерики, которые считают движки вообще блажью какой-то и им "так проще"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но это совсем специальный контингент уже
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
у них скорее всего уже наработок так много, что сделать то, что они хотят сделать - и правда "так" проще.
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
По поводу ошибки выжившего с своим движком
Вот есть Lost Socks: Naughty Brothers, я не нашел оригинал интервью с их разрабом, но там было примерно следующее парни сломали зубы об существующие движки, и потому решили писать свой движок, в результате у них на игру ушло 3 года. Хорошо такое делать когда инвестор бабки дает и не спрашивает почему на такую игру уходит столько времени
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
сколько времени потратили на ломание зубов об другие движки? это входит в итоговые 3 года?
источник