Size: a a a

2020 November 25

RK

Roman Kornev in Alprog I/O
источник

RK

Roman Kornev in Alprog I/O
Во, Jeri Ellsworth.
источник

RK

Roman Kornev in Alprog I/O
Now, in a fuller video podcast interview, she has characterised secretive Valve’s purportedly utopian structure as masking ‘hidden management’ cliques that operate like High School adolescents.

В интервью в видео-подкасте она охарактеризовала скрытную валвовскую якобы утопичную структуру как маску для тайно управляющих групп, ведущих себя как подростки-старшеклассники.
источник

RK

Roman Kornev in Alprog I/O
Плохой перевод, простите.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

S

Sergey in Alprog I/O
а что сейчас считается корпорацией добра? сидипроджект вроде тоже не торт
источник

RK

Roman Kornev in Alprog I/O
Да нет никаких "корпораций добра", это же всё идеализация.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
warhorse studios, наверное
источник

S

Sergey in Alprog I/O
делать супрематисткие белые расовые straight игры про белых мужчин, охуенно
источник

S

Sergey in Alprog I/O
на крайэнджине
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

S

Sergey in Alprog I/O
вот так дверь на работу открывать
источник
2020 November 26

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
телега не пнула, сорри. говорю что звук в юнити по дефолту через библиотеку fmod. он встроен в юнити
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
iurii zakipnyi
телега не пнула, сорри. говорю что звук в юнити по дефолту через библиотеку fmod. он встроен в юнити
Выходит fmod для юнити это какой то костыль, потому что между плагином фмода и под копотным фмодом, стоит юнити ?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Fmod это в первую очередь свистелки-перделки
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Возможность в редакторе настраивать эффекты, евенты и вот это всё
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Если юнити и пользуется fmod под капотом, то наружу высовывает простое API
источник

VK

Viacheslav Kleymenov in Alprog I/O
Michael Prophet
Все больше вижу этот фмод в проектах, какую проблему он решает? По их сайту нечего не понял
Можно настроение саундтрека по тригерам менять, смешивать и сами саундтреки переключать. Можно из трёх треков которые разбиты по дорожкам смешать на несколько часов геймплея и останется ещё на меню и пару катсцен
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Viacheslav Kleymenov
Можно настроение саундтрека по тригерам менять, смешивать и сами саундтреки переключать. Можно из трёх треков которые разбиты по дорожкам смешать на несколько часов геймплея и останется ещё на меню и пару катсцен
последнее не понял
источник

VK

Viacheslav Kleymenov in Alprog I/O
Michael Prophet
последнее не понял
Трек разбивается на разные дорожки и они подключаются когда нужно. Получается что одна композиция может звучать например с барабанами или без, или барабаны могут быть разные, что создаёт разную атмосферу
источник