Size: a a a

2020 May 22

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
у нас все проблемы были с прозрачной геометрией
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
ну ты можешь зафорсить очереди и попробовать разницу посмотреть
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Я лучше читну кое-что. А то может ерундой занят
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
хотя я вот скажу, юнитевский свет на форварде вклад в тормоза вносил
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
т.е. там второй пасс появлялся считай у всей сцены
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
хз конечно, вроде там непрозрачный пасс - но возможно просто тупо много пикселей и все
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Так, это другое. Так и должно быть
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Первый пасс основной, последующие аддитивные
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
ну типа того, да
источник

S

Sergey in Alprog I/O
если у тебя на всех объектах выполнился второй пасс, значит второй источник затронул все объекты
источник

S

Sergey in Alprog I/O
а вот сделать так, чтобы часть освещалась только одним, а часть - еще и вторичными, в легаси нельзя (да и нигде нельзя, только в SRP наверное можно извернуться, сделать такой пайплайн)
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
охх, мы когда точились на лоуэнд девайсы - типа айпад мини 2 - мы там весь рендер перефигачили
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
ненавижу айпад мини 2
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
пикселей дохера, железа не очень
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
весь свет переключили на вертексный
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
плюс транспаренси вынесли в отдельную фазу вообще в лоуресе
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
но я вот думаю, что на УРП наверное не сильно легче все это было
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
хотя вроде там свет переключить на синглпасс проще
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Dmitriy Pyalov
плюс транспаренси вынесли в отдельную фазу вообще в лоуресе
а как вы это в легаси пайплайне сделали?
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
как-как, отдельный лейер у объектов, 2 камеры и вперед
источник