Size: a a a

2020 May 22

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
еще бы в UI этот VFX работал бы 🙂
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
айфон наверное начиная с 6s когда метал там появился
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
а вот с андроидами - хрен пойми
источник

S

Sergey in Alprog I/O
У меня тут проблема, что в билде порядок отрисовки непрозрачной геометрии ОБРАТНЫЙ. А запускаю в редакторе - все ок. На легаси пайплайне. И нигде не могу найти про эту проблему
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Хз че делать, это пиздос, нельзя так оставлять
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Рисует с заднего к ближнему, овердроу сумасшедший
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
хм..
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
а точно очередь у него Opaque?
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
хотя в редакторе типа
источник

S

Sergey in Alprog I/O
А вот был бы SRP -я б залез да поглядел, какого хуя. А так нет, не видно
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Dmitriy Pyalov
а точно очередь у него Opaque?
Все точно
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Яж говорю, в билде только проявляется
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
на всех платформах?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Я отлаживаю икскодом, и оно вот так вот по факту рисуется. И на андроиде тоже, коллега смотрел
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
ну вообще айос достаточно эффективно справляется с непрозрачной геометрией
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
и ему может быть пофиг на это
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
главное чтобы он не считал это прозрачной 🙂
источник

S

Sergey in Alprog I/O
На tile-based архитектурах пофигу на порядок отрисовки по идее
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Может это правда, не баг а фича
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Чето засомневался
источник