Size: a a a

AI Cups Official

2020 December 23

G

Georg in AI Cups Official
Видимо старые стратегии как вино, со временем становятся лучше.
источник

ПО

Павел Опарин... in AI Cups Official
Georg
Однажды запустил свои старые стратегии с ud1, и они, на удивление, его победили:
https://russianaicup.ru/game/view/255088
Да. В 4*1 очень много рандома
источник

ПО

Павел Опарин... in AI Cups Official
Неожиданно придумал фичу. Интересно насколько ниже я опущусь с ней в песочнице )))
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
ну вот накануне финала наконец пришел в ситуацию когда 40 секунд стало не хватать… неужели оптимизировать придется что-то???
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Иван Дашкевич
ну вот накануне финала наконец пришел в ситуацию когда 40 секунд стало не хватать… неужели оптимизировать придется что-то???
попробуй очищать массивы после отправки действий 🤔
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
грааль, однако ))
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
не уверен, правда, что это не учитывается
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
но по замерам - нет
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
и выделять память до принятия первого сообщения
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
понятно что все время думанья соперника плюс применение всех ходов симулятором - это твой актив )
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
но у меня пока есть что еще надо ПЕРЕДЕЛАТЬ на массивы со словарей, прежде чем начать их очищать в фоне ))
источник

P

Pavel in AI Cups Official
Dmitriy
4 заливки от 4 краёв
От краёв или от углов?  Я кстати. долго тупил почему это работает, пока не понял, что видимо надо брать за старт точку назначения юнитов :D Или и так будет работать... Чёрт, опять сломалось в голове (((

И неясно как ты ищешь тогда ближайший объект к юниту.

Я пока делаю просто кучу БФС - по бфс на каждый чих.
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Pavel
От краёв или от углов?  Я кстати. долго тупил почему это работает, пока не понял, что видимо надо брать за старт точку назначения юнитов :D Или и так будет работать... Чёрт, опять сломалось в голове (((

И неясно как ты ищешь тогда ближайший объект к юниту.

Я пока делаю просто кучу БФС - по бфс на каждый чих.
я считаю для себя точку (0:0) - т.к. она у меня не застраивается
для врагов точки (74:5) (5:74) и (74:74)
т.к. там всегда пустота с точки зрения закрытой карты
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
получаю 4 поля с БФС заливкой по количеству ходов от точки до края
потом при выставлении цели просто смотрю по какому из полей мне надо идти, чтоб приблизиться к цели с минимальным шагом
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
получаю по сути А* сразу для всех юнитов
источник

P

Pavel in AI Cups Official
Ох уж эта ценность фич.
Вчера написал кучу всего для решения коллизий, сменилд логику выполнения приказов на отложенную, добавил учёт следующего положения юнита. Прирост мизерный.
Сегодня сказал резерву, что нефиг тупить - идите атакуйте. Прирост большой ))
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
хах, накосячил я с реализацией A*. Градиенты кидал неправильные. На самом деле не всё так плохо
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
Вот правильный астар. Может быть... ну теперь хотя бы похоже
источник

ST

Sergio Tulentsev in AI Cups Official
Это более похоже на правду, да.
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
странный
источник