Size: a a a

AI Cups Official

2020 December 08

EI

Ekaterina Ivanova in AI Cups Official
А песок после первого раунда может будет кидать в раунды без тумана?
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
Opera
Где пруфы что unordered медленнее? map - красно черное дерево, unordered_map - hashmap
вычисление хешей при активном использовании мапы сильно бьет по перфу
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
точнее может сильно бить
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
особенно если хеши не тривиальные или собственные
источник

O

Opera in AI Cups Official
Ilya L
вычисление хешей при активном использовании мапы сильно бьет по перфу
Можно std::hash переопределить
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
но как правило всегда нужно профилировать
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
Opera
Можно std::hash переопределить
ну вот есть шанс плохо переопределить
источник

O

Opera in AI Cups Official
Хотя там же инт
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
но если чисто инты, то пофиг наверное
источник

V

Valery in AI Cups Official
Ekaterina Ivanova
А песок после первого раунда может будет кидать в раунды без тумана?
после каждого раунда просто открывает новый режим и добавляется в песок, там уже рандомом режимы будут создавать
источник

VM

Vladimir Mrikin in AI Cups Official
Aleksey Murushkin
раньше когда они атаковали ресурсы чтобы проход пробить это было изредка и двигяюсь к врагу. а тут они стоят на месте и тупо по радиусу стреляют. прикол конечно
может глупость, а может поможет. проверь, что при выборе юнитов для атаки у тебя не стоит что-то типо все энтитисы у которых плеерid != твоему. Под это условие попадают ресы
источник

VM

Vladimir Mrikin in AI Cups Official
это конечно не учитывает, что "раньше так не было"
источник

VM

Vladimir Mrikin in AI Cups Official
ну и еще возможно, ты гоняешь локально  с 2 плеерами, а на серваке 4. проверь еще это. или ты гоняшь локально с туманов войны, а на сервере без.
источник

VM

Vladimir Mrikin in AI Cups Official
идеи кончились
источник

EI

Ekaterina Ivanova in AI Cups Official
У меня тоже есть такое поведение. Иногда юниты могут сожрать ресурс. Проявляется при муве. Замечала только на серваке
источник

EI

Ekaterina Ivanova in AI Cups Official
Возможно, если мув приходится на клетку с ресурсом, а перед ней клетка свободная. Так как у меня эти случаи редки, то я этой проблемой не сильно заморачивалась
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
Vladimir Mrikin
может глупость, а может поможет. проверь, что при выборе юнитов для атаки у тебя не стоит что-то типо все энтитисы у которых плеерid != твоему. Под это условие попадают ресы
да ресы в том то и дело что не должны  попадать потому что я как раз и проверяю что id есть в мапе. а ресов там нет
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
Vladimir Mrikin
ну и еще возможно, ты гоняешь локально  с 2 плеерами, а на серваке 4. проверь еще это. или ты гоняшь локально с туманов войны, а на сервере без.
не. локально тоже 4 гоняю. причем и свои и квикстарты пробовал
источник

V

Valery in AI Cups Official
Если у вас в MoveAction стоит breakThrough true, то юниты могут прорубать ресурсы для достижения нужной точки
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
Ekaterina Ivanova
Возможно, если мув приходится на клетку с ресурсом, а перед ней клетка свободная. Так как у меня эти случаи редки, то я этой проблемой не сильно заморачивалась
вот да редко оно бывало и раньше. но в этой версии они методично по всему радиусу их бьют и не обращают внимания на врагов
источник