на сервере реализован более оптимальный алгоритм, но не описывать же его словами)
Кстати, если юниты переместить по замкнутому циклу, алгоритм даст такое? Судя по описанию в доке - нет. Не так чтобы сильно хотелось бы, но просто уточняю.
Кстати, если юниты переместить по замкнутому циклу, алгоритм даст такое? Судя по описанию в доке - нет. Не так чтобы сильно хотелось бы, но просто уточняю.
кстати, я предложил вариант упрощения в 2 прохода, вместо кучи итераций)
Кстати, если юниты переместить по замкнутому циклу, алгоритм даст такое? Судя по описанию в доке - нет. Не так чтобы сильно хотелось бы, но просто уточняю.
Получается, если юниты идут колонной, то у них теперь получится, но обсчёт на сервере будет квадратичным от длины колонны? Это норм? Не будет проблем, когда люди массово будут писать свои менеджеры перемещений?
Топологической сортировки достаточно же, линейное время работы
Мне кажется нормальные изменения, игра замедлилась, это неплохое решение, чтобы не увеличивать карту. Но вот ремонт сильно понерфили, возможно надо апнуть до 2. милишники нормальные если использовать как живой щит для лучников xD
Мне кажется нормальные изменения, игра замедлилась, это неплохое решение, чтобы не увеличивать карту. Но вот ремонт сильно понерфили, возможно надо апнуть до 2. милишники нормальные если использовать как живой щит для лучников xD