Size: a a a

AI Cups Official

2020 November 28

A

Attashe in AI Cups Official
А есть какое-то описание API?
источник

R

Roout in AI Cups Official
Ilya L
кажется это сообщение было пророческим :)
кальмар не хочет работать на mail.ru потому, что на них работает) Все сходится. Сделал слив для своих ребят на кодингейме
источник

A

Attashe in AI Cups Official
Ну кроме кода без комментов
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
Attashe
А есть какое-то описание API?
ну в доке более менее
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
описаны сущности
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
и в целом логика
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
но честно говоря и правда все плохо описано
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
документация будто на коленке написана
источник

A

Attashe in AI Cups Official
Ilya L
но честно говоря и правда все плохо описано
Все, нашел, и с этим согласен
источник

IM

Igor Melnikov in AI Cups Official
Кто нибудь понял как место для создания выбирается? Какой параметр ренджа и от чего считается?
источник

IL

Ilya L in AI Cups Official
Ilya L
документация будто на коленке написана
и за один день
источник

КК

Константин Кавкаев... in AI Cups Official
Всё ещё нет инфы когда игры запустят?
источник

A

Alex in AI Cups Official
Aleksey Murushkin
а кто разобрался со зданиями? в документации не понятно. то их чинить надо после постройки. то их можно построить с фуллхп. и становится ли зданием неактивным если у него не фуллхп после атаки? так можно прибежать везде пульнуть по разу и он уже строить не сможет?
Если у кого-то ещё остались вопросы по постройке зданий и юнитов, то вот переложение правил на человеческий язык с оркского:

1. Каждая из трёх баз производит свой тип юнитов.
2. Чтобы построить юнит нужно указать клетку, в которой он появится. Это должна быть свободная клетка, вплотную примыкающая к стороне здания. По углам нельзя, нет. Вся логика координат в игре 4-связная.
3. Все юниты строятся за 1 тик и появляются со 100% здоровья.
4. Юнит-строитель производит все виды зданий.
5. Чтобы построить здание, нужно указать координату левого-нижнего угла этого здания. Вся площадь под будущим зданием должна быть свободна, и стороной примыкать вплотную к строителю. Нет, строить "поверх" себя нельзя (схалявив и указав координаты строителя в качестве координаты постройки - нет, надо считать).
6. Здание появляется за 1 тик в неактивном состоянии со здоровьем в 5 хп.
7. Сразу после постройки здание нужно чинить, доводя его хп до 100%, только после этого оно станет активным и сможет делать полезную работу.
8. Однажды активированные здания больше никогда не станут неактивными, даже если по ним стрелять. Вообще, этот флажок неактивное правильно было бы назвать недостроенное. Флажок применим только к зданиям.
8. Чинить можно и не в одиночку - если накинуться всей гурьбой, то здание можно возвести за считанные секунды тики.

Надеюсь, это поможет разобраться тем кто ещё не.
источник

KB

Kirill Bolonkin in AI Cups Official
Alex
Если у кого-то ещё остались вопросы по постройке зданий и юнитов, то вот переложение правил на человеческий язык с оркского:

1. Каждая из трёх баз производит свой тип юнитов.
2. Чтобы построить юнит нужно указать клетку, в которой он появится. Это должна быть свободная клетка, вплотную примыкающая к стороне здания. По углам нельзя, нет. Вся логика координат в игре 4-связная.
3. Все юниты строятся за 1 тик и появляются со 100% здоровья.
4. Юнит-строитель производит все виды зданий.
5. Чтобы построить здание, нужно указать координату левого-нижнего угла этого здания. Вся площадь под будущим зданием должна быть свободна, и стороной примыкать вплотную к строителю. Нет, строить "поверх" себя нельзя (схалявив и указав координаты строителя в качестве координаты постройки - нет, надо считать).
6. Здание появляется за 1 тик в неактивном состоянии со здоровьем в 5 хп.
7. Сразу после постройки здание нужно чинить, доводя его хп до 100%, только после этого оно станет активным и сможет делать полезную работу.
8. Однажды активированные здания больше никогда не станут неактивными, даже если по ним стрелять. Вообще, этот флажок неактивное правильно было бы назвать недостроенное. Флажок применим только к зданиям.
8. Чинить можно и не в одиночку - если накинуться всей гурьбой, то здание можно возвести за считанные секунды тики.

Надеюсь, это поможет разобраться тем кто ещё не.
огонь, спасибо
источник

A

Alex in AI Cups Official
В общем, всё как в старом добром втором варкрафте. Рабочий кидает на землю болванку здания, и затем прыгает вокруг неё, поднимая хп до максимума. В этот момент можно подключить других рабочих для ускорения процесса.
источник

I

Igor in AI Cups Official
Alex
Если у кого-то ещё остались вопросы по постройке зданий и юнитов, то вот переложение правил на человеческий язык с оркского:

1. Каждая из трёх баз производит свой тип юнитов.
2. Чтобы построить юнит нужно указать клетку, в которой он появится. Это должна быть свободная клетка, вплотную примыкающая к стороне здания. По углам нельзя, нет. Вся логика координат в игре 4-связная.
3. Все юниты строятся за 1 тик и появляются со 100% здоровья.
4. Юнит-строитель производит все виды зданий.
5. Чтобы построить здание, нужно указать координату левого-нижнего угла этого здания. Вся площадь под будущим зданием должна быть свободна, и стороной примыкать вплотную к строителю. Нет, строить "поверх" себя нельзя (схалявив и указав координаты строителя в качестве координаты постройки - нет, надо считать).
6. Здание появляется за 1 тик в неактивном состоянии со здоровьем в 5 хп.
7. Сразу после постройки здание нужно чинить, доводя его хп до 100%, только после этого оно станет активным и сможет делать полезную работу.
8. Однажды активированные здания больше никогда не станут неактивными, даже если по ним стрелять. Вообще, этот флажок неактивное правильно было бы назвать недостроенное. Флажок применим только к зданиям.
8. Чинить можно и не в одиночку - если накинуться всей гурьбой, то здание можно возвести за считанные секунды тики.

Надеюсь, это поможет разобраться тем кто ещё не.
супер, спасибо
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
Получается каждое здание стоит цену постройки плюс цену починки?
источник

YD

Yury Danilchuk in AI Cups Official
Aleksey Murushkin
Получается каждое здание стоит цену постройки плюс цену починки?
починка бесплатная как я понимаю
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
Yury Danilchuk
починка бесплатная как я понимаю
починка бесплатная, юнитов чинить нельзя - это я проверил.
источник

F

Faust in AI Cups Official
А есть начальная стратегия на с++?
источник