Size: a a a

AI Cups Official

2020 November 28

EB

Evgen Berek in AI Cups Official
ремонтировать вроде только здания можно
источник

EB

Evgen Berek in AI Cups Official
в RepairProperties по крайней мере юнитов нету в getValidTargets
источник

AK

Alexander Kiselev in AI Cups Official
Sergey Mukhin
А почем пишут о рандома при бое 1 на 1? Ведь в правилах написано Каждый игровой тик, сперва все активные сущности выполняют свои действия последовательно в случайном порядке (порядок разный каждый тик). Затем, сущности с нулевым здоровьем удаляются из игры, а сущности с максимальным здоровьем становятся активными. Что значит, что не важно в какой последовательности будет произведина атака, все атаки будут сделаны, и потом юниты с нулевым здоровьем удалятся. Ка по мне от рандома только передвижение зависит. Если оба юнита хотят попасть в одну и туже точку.
там не только в одну и туже точку. Самая проблема, если юнит хочет в точку, которую другой должен освободить
источник

Vc

Viktor Nagornov cArm... in AI Cups Official
😔
источник

AV

Andrey Viktorov in AI Cups Official
Sergey Mukhin
А почем пишут о рандома при бое 1 на 1? Ведь в правилах написано Каждый игровой тик, сперва все активные сущности выполняют свои действия последовательно в случайном порядке (порядок разный каждый тик). Затем, сущности с нулевым здоровьем удаляются из игры, а сущности с максимальным здоровьем становятся активными. Что значит, что не важно в какой последовательности будет произведина атака, все атаки будут сделаны, и потом юниты с нулевым здоровьем удалятся. Ка по мне от рандома только передвижение зависит. Если оба юнита хотят попасть в одну и туже точку.
Я тут подума. Для рабочих точно рандом. Кто первый ударил, тот и победил :D
А значит все зависит от того, может ли он атаковать или надо еще подойти
источник

AV

Andrey Viktorov in AI Cups Official
ИМХО, было бы разумно, если сначала отрабатывали например все действия атаки, потом все действия движения и т.д.
источник

AV

Andrey Viktorov in AI Cups Official
в какой то определенной последовательности)
источник

NK

Nikita Kurgin in AI Cups Official
Andrey Viktorov
ИМХО, было бы разумно, если сначала отрабатывали например все действия атаки, потом все действия движения и т.д.
так вроде бы оно так и есть, не?
источник

AV

Andrey Viktorov in AI Cups Official
Nikita Kurgin
так вроде бы оно так и есть, не?
Вроде как нет:
Каждый игровой тик, сперва все активные сущности выполняют свои действия последовательно в случайном порядке (порядок разный каждый тик). Затем, сущности с нулевым здоровьем удаляются из игры, а сущности с максимальным здоровьем становятся активными.
источник

Vc

Viktor Nagornov cArm... in AI Cups Official
Alexander Kiselev
там не только в одну и туже точку. Самая проблема, если юнит хочет в точку, которую другой должен освободить
Да, это прям грустно. Тут я был бы даже за микротики, если бы они это помогали фиксить )
источник

NK

Nikita Kurgin in AI Cups Official
Действие состоит из действий атаки, постройки, ремонта и перемещения, которые имеют приоритет в данном порядке. То есть, если вы укажете несколько действий, только первое из возможных будет выполнено.
источник

SM

Sergey Mukhin in AI Cups Official
Я почему то и дмал, что все проверки происходят до этапа симуляции действий. Если ты мог стрелять, то ты в любом случае нанесешь урон, даже если опонент отошел от тебя. Это не так? Кто-то проверял?
источник

AK

Alexander Kiselev in AI Cups Official
Viktor Nagornov cArmius
Да, это прям грустно. Тут я был бы даже за микротики, если бы они это помогали фиксить )
в агарио была логика которая все разруливала
источник

AV

Andrey Viktorov in AI Cups Official
Nikita Kurgin
Действие состоит из действий атаки, постройки, ремонта и перемещения, которые имеют приоритет в данном порядке. То есть, если вы укажете несколько действий, только первое из возможных будет выполнено.
Это про то, что можно указать несколько действий одновременно для юнита. Тогда будет выполнено одно в соотвествии с этим приоритетом. Ну я так это понял)
источник

Vc

Viktor Nagornov cArm... in AI Cups Official
Alexander Kiselev
в агарио была логика которая все разруливала
И как оно там работало?
источник

NK

Nikita Kurgin in AI Cups Official
Andrey Viktorov
Это про то, что можно указать несколько действий одновременно для юнита. Тогда будет выполнено одно в соотвествии с этим приоритетом. Ну я так это понял)
а, ну может
источник

衛士 in AI Cups Official
А что будет если в 1 тик юнит А выстрелит с макс рейнджа, а юнит Б отойдет назад (выйдет из радиуса атаки), урон пройдет или нет? Кто-то тестил уже?
источник

АШ

Алексей Штеле... in AI Cups Official
А дома что, не работают? Максимум юнитов получается держать 15, хотя домиков 2, и показывает population 15/25
источник

I

Igor in AI Cups Official
А у всех изначально сетка не по центру и её каждый раз перемещать нужно?
источник

ИД

Иван Дашкевич... in AI Cups Official
Идеально было бы если бы где-то была репа с рефери...
источник