Size: a a a

AI Cups Official

2020 November 28

PF

Pavel F in AI Cups Official
а ну да, тогда бы все движения резкими пришлось бы делать
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Я 12 часов нон-стопом гоняю стратегии, если бы я на сухой грид смотрел, я бы уже спать давно ушел
источник

PF

Pavel F in AI Cups Official
сочувствую тем, кто пытается что-то делать не читая телегу
источник

EI

Ekaterina Ivanova in AI Cups Official
А игры и рейтинг песочницы не должны быть видны?
источник

YD

Yury Danilchuk in AI Cups Official
Pavel F
сочувствую тем, кто пытается что-то делать не читая телегу
Ну что без чата очень тяжело было бы понять это как строить юнитов
источник

NK

Nikita Kurgin in AI Cups Official
Nikita Kurgin
немного напрягает, что пакет валится, если не видит запущенный ЛР
ох, ура, я нашёл, powershell start-process [path-to-exe] для асинхронного запуска ЛР
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Ekaterina Ivanova
А игры и рейтинг песочницы не должны быть видны?
Еще не началссь
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Yury Danilchuk
Ну что без чата очень тяжело было бы понять это как строить юнитов
О, погоди, ты еще не строил здания программно)))
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Nikita Kurgin
ох, ура, я нашёл, powershell start-process [path-to-exe] для асинхронного запуска ЛР
Можешь соориентировать куда это писать, я че-то ума не приложу
источник

YD

Yury Danilchuk in AI Cups Official
Jemand Andere
О, погоди, ты еще не строил здания программно)))
Ну вроде легко первый тик ставишь. Второй чинить прикизываешь. Я когда читал правило такое ожидал
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
М С
https://russianaicup.ru/s/1606503355881/assets/app/aicup2020-windows.zip - не запускается на win7 32. Приложение только для вин10?
у меня запустилось на win7 x64.
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Aleksey Murushkin
у меня запустилось на win7 x64.
х86 давнегько не поддерживает
источник

NK

Nikita Kurgin in AI Cups Official
Jemand Andere
Можешь соориентировать куда это писать, я че-то ума не приложу
в visual studio проект - свойства - свойства конфигурации - события сборки - событие после сборки - командная строка
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Yury Danilchuk
Ну вроде легко первый тик ставишь. Второй чинить прикизываешь. Я когда читал правило такое ожидал
Только вот значения хп не меняются, и активность false, хотя здания начинают давать приход. А если поставить и не починить, приход  показывает.но его по факту нет
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Nikita Kurgin
в visual studio проект - свойства - свойства конфигурации - события сборки - событие после сборки - командная строка
Спасибо
источник

SM

Sergey Mukhin in AI Cups Official
А почем пишут о рандома при бое 1 на 1? Ведь в правилах написано Каждый игровой тик, сперва все активные сущности выполняют свои действия последовательно в случайном порядке (порядок разный каждый тик). Затем, сущности с нулевым здоровьем удаляются из игры, а сущности с максимальным здоровьем становятся активными. Что значит, что не важно в какой последовательности будет произведина атака, все атаки будут сделаны, и потом юниты с нулевым здоровьем удалятся. Ка по мне от рандома только передвижение зависит. Если оба юнита хотят попасть в одну и туже точку.
источник

YD

Yury Danilchuk in AI Cups Official
Jemand Andere
Только вот значения хп не меняются, и активность false, хотя здания начинают давать приход. А если поставить и не починить, приход  показывает.но его по факту нет
Эмм...типо состояние не меняется пока оно не "дочиниться"?
источник

КК

Константин Кавкаев... in AI Cups Official
break_through: boolean - Уничтожать ли враждебные сущности на пути

Это будет фикситься чтоб своих не убивало?
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Yury Danilchuk
Эмм...типо состояние не меняется пока оно не "дочиниться"?
Только вот оно никогда не чинится до конца, точнее вообще ничего не меняется
источник

A

Andrey (ThermIt) in AI Cups Official
Sergey Mukhin
А почем пишут о рандома при бое 1 на 1? Ведь в правилах написано Каждый игровой тик, сперва все активные сущности выполняют свои действия последовательно в случайном порядке (порядок разный каждый тик). Затем, сущности с нулевым здоровьем удаляются из игры, а сущности с максимальным здоровьем становятся активными. Что значит, что не важно в какой последовательности будет произведина атака, все атаки будут сделаны, и потом юниты с нулевым здоровьем удалятся. Ка по мне от рандома только передвижение зависит. Если оба юнита хотят попасть в одну и туже точку.
Тоже этот момент не понял. В демо видео юниты взаимоуничтожаются, а не рандом
источник