Size: a a a

2021 March 06

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Вот так пробовал обнулить скорость
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
но бесполезно((
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Вот так пробовал обнулить скорость
у тебя hit event генерируется вообще?
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
С этим объектом нет
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Хотя есть колизия
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Хотя есть колизия
а с другими? Тут дело может быть в ccd, но оно бы просто работало через раз
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Aleksei DTG
а с другими? Тут дело может быть в ccd, но оно бы просто работало через раз
С теми у кого включена физика почемуто
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
С теми у кого включена физика почемуто
Ты уверен, что у тебя канал коллизий правильно настроен? У тех, у которых включена физика, по-умолчанию ставится PhysicsBody, возможно у тебя не блочится WorldStatic/WorldDynamic
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Aleksei DTG
Ты уверен, что у тебя канал коллизий правильно настроен? У тех, у которых включена физика, по-умолчанию ставится PhysicsBody, возможно у тебя не блочится WorldStatic/WorldDynamic
Block All
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Block All
у твоего меша хоть коллизия есть?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
симпл, которая
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Ребят в 2 словах как с помощью Бп реализовать втыкание ножа в объект.
теоретически понимаю что это должен быть Атттач по Хит Евенту, но чет не работает
Просто используй сферу для коллизии, а сам меш ножа чуть смести вперёд. Коллизия остановится. Нож воткнется.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Никаких атачей не надо
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
В пр. мув. уже всё есть
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Eugene
у твоего меша хоть коллизия есть?
Ну да
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Никаких атачей не надо
ну это будет работать только для статики, он просто останавливается в месте удара и не более
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну это будет работать только для статики, он просто останавливается в месте удара и не более
Дальше атач))
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
И там ни слова не было в ТЗ про движение))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
И там ни слова не было в ТЗ про движение))
Надо творчески подходить к вопросу )
источник