Size: a a a

2020 September 18

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Ещё раз всех сердечно благодарю за участие! Попробую провести апгрейд ПК (в меру, так сказать, возможностей), ну и снести всё к чёртовой бабушке, чтобы по новой поставить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
хотя щас смотрю, вообще подешевели так
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
ну я два ево 970 1тб брал за вполне норм деньги, хотя жалею, что не 2тб взял
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
да я вот отстал от жизни, брал на 250 (не помню сколько там точно)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
за 12
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
щас ево на террабайт за 15
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
на m2 ssd, имхо, не весело анрил ставить, чисто субъективно прироста особого нет, диски на 512 не самые дешёвые, а место расходуется быстро
Да, для работы с кодом обычного ссд достаточно
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
кстати м2 прикольный тем что на него если ставишь файл подкачки то в момент когда опера заканчинвается разница не так ощутима
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Такой вопрос.
Есть ли способы сделать подобие цепы: https://i.imgur.com/2ION3ul.png
Только в 2D и что бы всё по физике?

Как сделать 2D объект физическим я на гуглил, но как сделать отдельные звенья и присоединить к этому всему шар, да и так что бы это всё по физону нормально обрабатывалось, у меня пока идей нет.
Может кто сталкивался с таким? В голову пока приходит только рисовать картинку, и добавлять ей кости, но может кто знает пример лучше (статья или видео, может вы сами сталкивались с чем то похожим)
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Можно наверно в BP сшить картинки, но к чему их присоединять? Сокетов то нет =\
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧
Можно наверно в BP сшить картинки, но к чему их присоединять? Сокетов то нет =\
колизийные физические капсулы. посреди колизийного бокса плейн с картинкой.
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
есть компонент звений-колен physics constraint. или можно скелетал меш сделать с рэгдольными пузырями там тоже есть всё для звений и всего такого. но сложно сказать подойдёт тебе то или другое или нет.
источник
2020 September 19

ᅠᅠ in Unreal Engine
А на шар добавить Event onHit
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
YouTube
Строительство  мира: Мир
Всем привет!

Сегодня мы обсуждаем часть первую курса "Строительство Мира", которая посвящена собственно самому воображаемому миру, в котором в дальнейшем будут разворачиваться все действия запланированных вами историй. Из важных примечаний, несмотря на то, что я стараюсь жать контент в сторону "один час в лекцию", материала слишком много и он достаточно "плотный", так что выходит все равно примерно полутора. Для удобства, традиционно таймкоды:

00:00 – Начало
1:10 – Устройство мира
2:53 – Осознание
9:23 – Система мира
13:37 – Планета
18:48 – Зарождение жизни
26:45 – Природа
34:45 – Разумная жизнь
40:23 – Ареалы
45:10 – Общество
50:35 – Культура
53:35 – Религия, Магия и Наука
1:03:39 – Язык
1:11:02 – Смыслы
1:15:38 – Методики
1:15:57 – Декомпозиция и синтез
1:21:08 – Мегаконцепции
1:26:30 – Элементы
1:30:10 – Таймлайны
1:33:33 – Journey
1:36:23 – 30 дней
1:37:38 - Завершение

Также, для удобства ссылка с последнего слайда: http://www.web-writer.net/fantasy/days/.

Вступление к курсу, с описанием методики…
источник

R

Rayer in Unreal Engine
Добрый вечер всем, есть кто пишет логику в Unreal Engine 4 на С++ ?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ты ещё спроси кто тут пользуется Анрилом, в чате по Анрилу лол)))
источник

h

haskell 🥥 in Unreal Engine
Yakim
Ты ещё спроси кто тут пользуется Анрилом, в чате по Анрилу лол)))
я не использую
источник

R

Rayer in Unreal Engine
Yakim
Ты ещё спроси кто тут пользуется Анрилом, в чате по Анрилу лол)))
😆
источник

R

Rayer in Unreal Engine
источник

R

Rayer in Unreal Engine
Yakim
Ты ещё спроси кто тут пользуется Анрилом, в чате по Анрилу лол)))
Только не лапшичку)
источник