Size: a a a

2020 May 29

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Когда-нибудь (в следующей жизни), я запилю серию статей про анриал и автоматизацию (и вообще тех-пайплайны), но сейчас не до этого
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
norlin
о, успеха в этом деле) есть ли какая публичная информация по проекту?)
Да, это BIGFOOT в стим. Многие скажут индюшатина, а я скажу для 1 проекта неплохо
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Когда-нибудь (в следующей жизни), я запилю серию статей про анриал и автоматизацию (и вообще тех-пайплайны), но сейчас не до этого
О, я бы подписался
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
жди:) в ближайшие полгода руки сильно не факт что дойдут
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Alexander Rybalka
жди:) в ближайшие полгода руки сильно не факт что дойдут
Хех, тема крутая
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Rybalka
жди:) в ближайшие полгода руки сильно не факт что дойдут
Я так два года  статьи пишу, ага.
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Mark Marker
Я так два года  статьи пишу, ага.
Да не только ты. Мы тут уже заждались вторую часть джентельменского набора:)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
Я так два года  статьи пишу, ага.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Когда-нибудь (в следующей жизни), я запилю серию статей про анриал и автоматизацию (и вообще тех-пайплайны), но сейчас не до этого
по Gauntlet?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
или UAT стареющий)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Да не только ты. Мы тут уже заждались вторую часть джентельменского набора:)
третью же, вторая в виде доклада была)
источник

IU

Ivan U in Unreal Engine
Извините что не по теме канала. Можете подсказать как делается освещение или материалы для того чтобы в белой комнате углы и стыки стен немного затенялись
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
И по нему тоже. Гаунтлет - чать UAT
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Rybalka
И по нему тоже. Гаунтлет - чать UAT
Ты его сам ковырял или где-то тутор/мануал/хз что еще нашел?
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Я хочу вообще от старта проекта до релиза расписать, какую репу брать, как  CI настроить, как коммандлеты пилить, как TDD придерживаться, автотесты, сборка патчей и длс
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Ты его сам ковырял или где-то тутор/мануал/хз что еще нашел?
Мы его в проект завезли
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Мы его в проект завезли
Это всё еще не ответ на вопрос)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Я хочу вообще от старта проекта до релиза расписать, какую репу брать, как  CI настроить, как коммандлеты пилить, как TDD придерживаться, автотесты, сборка патчей и длс
уууххх а можно куда задонатить, чтоб всё это побыстрее написалось?)
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Это всё еще не ответ на вопрос)
Почитал доку, потом в код UAT полез, основные положения вычитал, дальше делегировал
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
norlin
уууххх а можно куда задонатить, чтоб всё это побыстрее написалось?)
Ну, тут скорее не в мотивации вопрос, а во времени и силах:) Идея только на прошлых выходных в голову пришла, но такая заинтересованность побуждает активнее это в дело воплощать:)
источник