Size: a a a

2020 May 29

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Мне удобнее юзать питон, кому то на powershell удобнее
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Можешь изучать, можешь не изучать, как хочешь. Автоматизировать много на чем можно: python, js, powershell, bash, cmd, perl...
Хм, может есть более предпочтительные альтернативы питону?
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Мне удобнее юзать питон, кому то на powershell удобнее
А где используешь обычно?
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Хм, может есть более предпочтительные альтернативы питону?
это вопрос вкуса больше
Использую для автоматизации всякой в CI: запуск коммандлетов, правка конфигов
Иногда для тулзов разных, по быстрому например какой-нибудь дамп визуализировать
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
norlin
если цель именно заняться геймдевом - то лучше учить язык под выбранный движок (в случае UE4 - C++, но и то не голые, а лучше в контексте анрила начинать)
Я плюсы изучаю, в питон вообще не хотел пока не обратил внимание что часто в прогах вставляют на нем возможность скрипты делать
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
ну можно и в уешке им всякое автоматизировать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Я плюсы изучаю, в питон вообще не хотел пока не обратил внимание что часто в прогах вставляют на нем возможность скрипты делать
просто "чтобы было" учить его точно не надо. А если видишь для чего он может пригодиться - то почему бы и нет
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Alexander Rybalka
это вопрос вкуса больше
Использую для автоматизации всякой в CI: запуск коммандлетов, правка конфигов
Иногда для тулзов разных, по быстрому например какой-нибудь дамп визуализировать
Неплохо звучит
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
питон прост как 5 копеек, за час с мануалом на изян скрипт написать
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Я плюсы изучаю, в питон вообще не хотел пока не обратил внимание что часто в прогах вставляют на нем возможность скрипты делать
Питон прям глубоко изучать и не стоит, понять как скрипты пишутся, все остальное можно загуглить по ходу надобности
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Rybalka
питон прост как 5 копеек, за час с мануалом на изян скрипт написать
+++
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
ну и всякие вещи, типа интеграции с апи на нём тоже быстро делаются
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
norlin
просто "чтобы было" учить его точно не надо. А если видишь для чего он может пригодиться - то почему бы и нет
Обращал внимание на статьи про успех студий которые все что можно автоматизируют, поэтому и задумался)
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Pavel
Питон прям глубоко изучать и не стоит, понять как скрипты пишутся, все остальное можно загуглить по ходу надобности
Найс, значит надо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Обращал внимание на статьи про успех студий которые все что можно автоматизируют, поэтому и задумался)
так то студии. Когда нужно пайплайн построить, конечно оно будет нужно (питон или любой другой скриптовый язык)
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
ну это не про "вот эти успешные, а вот эти не успешные"
Любая нормальная студия сейчас юзает автоматизацию, как минимум для сборки проекта
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
norlin
так то студии. Когда нужно пайплайн построить, конечно оно будет нужно (питон или любой другой скриптовый язык)
Ну, как раз для меня, скоро команду собирать
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
а где continuous integration, там и скрипты появляются. Кто-то их пилит, как я говорил, на powershell, эпики для автоматизации нафигачили unreal automation tool на c#, правда, его дергать все равно из скриптов удобно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Ну, как раз для меня, скоро команду собирать
о, успеха в этом деле) есть ли какая публичная информация по проекту?)
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Alexander Rybalka
ну это не про "вот эти успешные, а вот эти не успешные"
Любая нормальная студия сейчас юзает автоматизацию, как минимум для сборки проекта
Нормальной студией ещё нужно стать) так что и узнаю эту кухню
источник