Size: a a a

2019 April 12

n

norlin in Unreal Engine
Peter Leontev
Почему в UE4 нельзя по умолчанию сравнить два FPostProcessingSettings? :(
вроде бы структуры в принципе нельзя по-умолчанию сравнивать. Надо == оверрайдить. Но я мог щас чушь ляпнуть
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Ну все ребята, я погнал грызть гранит науки ))Спасибо всем за советы
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
Да лучше старую версию Анрила поставить и учиться, а потом на новую переедешь, многие функции и фичи конечно уже изменились, но ничего, основы не меняются же.
ИМХО наоборот полезнее с новой версией, т.к. в каких-то моментах придётся самому разбираться, а это как раз самое полезное для освоения)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Олег Золотаренко
Тогда по ним буду, я думаю с 2015 не сильно все изменилось и я все пойму
Основы - векторная алгебра и логика - с годами не меняются, так что норм)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
norlin
ИМХО наоборот полезнее с новой версией, т.к. в каких-то моментах придётся самому разбираться, а это как раз самое полезное для освоения)
ага, полезнее
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Основы - векторная алгебра и логика - с годами не меняются, так что норм)
Отлично!!!
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ща уткнется в какую-нить новую фигню, которую никто не знает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
и сгорит до тла потому что никто ничего не объяснит и инфы ноль
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
А мне кто-нибудь ответит?)
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Yakim
ща уткнется в какую-нить новую фигню, которую никто не знает
Если что я вам напишу))))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
окей
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
ща уткнется в какую-нить новую фигню, которую никто не знает
вряд ли с тутора по старой версии можно внезапно попась на какую-то новую фичу)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
norlin
ИМХО наоборот полезнее с новой версией, т.к. в каких-то моментах придётся самому разбираться, а это как раз самое полезное для освоения)
я за это имел виду
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
norlin
вряд ли с тутора по старой версии можно внезапно попась на какую-то новую фичу)
Я могу попасть куда угодно 😂😂 но постараюсь аккуратней 👍
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
я за это имел виду
я тоже
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
по старым версиям туторы есть, ансверхаб, форум и т.д. и гугол конечно же, гугли не хочу
источник

n

norlin in Unreal Engine
ой, всё)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
конечно всегда полезнее сидеть и самому все вкуривать, но хватит ли мотивации?)
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Yakim
конечно всегда полезнее сидеть и самому все вкуривать, но хватит ли мотивации?)
Мотивация есть
Мне 29 и я работаю в облэнерго)))
А в душе то я художник
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Peter Leontev
Почему в UE4 нельзя по умолчанию сравнить два FPostProcessingSettings? :(
Кстати! Там же всё UProperty обмазано, можно просто через рефлексию сравнить🥺
источник