Size: a a a

2016 March 07

T

Tim in Unreal Engine
У меня блупринт виджета был, блупринт кнопки, блупринт с 3D виджетом
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
достаточно двух - виджета и кнопки
источник

T

Tim in Unreal Engine
И я пытался изменить блупринт виджета, блупринтом кнопки.
источник

T

Tim in Unreal Engine
И в блупринте кнопки не было вообще Widget.
источник

T

Tim in Unreal Engine
Виджет должен быть обязательно в блупринте, чтобы к нему обращаться?
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
Нет. В любом экторе... тебе нужна ссылка на этот эктор
источник

T

Tim in Unreal Engine
Спасибо огромное, а то я бы еще долго мучился.
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
пожалуйста
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
почему такая конструкция не удаляте компоненты?
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
например у такого блупринта
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
в логах такая ошибка
источник

И

Иван in Unreal Engine
LogActorComponent:Error: May not destroy component StaticMeshComponent /Game/FirstPersonBP/Maps/UEDPIE_0_FirstPersonExampleMap.FirstPersonExampleMap:PersistentLevel.Target_112.StaticMesh owned by Target_C /Game/FirstPersonBP/Maps/UEDPIE_0_FirstPersonExampleMap.FirstPersonExampleMap:PersistentLevel.Target_112.
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
источник
2016 March 08

ГD

Геныч Defake in Unreal Engine
Парни, как сделать, чтобы Directional Light воздействовал на партиклы? Вот есть скрин игры. На сцену светит Directional Light с интенсивностью 0. Т.е. по-правильному всё на сцене должно быть черным.
Также на сцене есть 3 вида партиклов. 1 - вверху персонажа такие маленькие точечки - это партиклы) Они работают нормально: внутри был компонент Light, я у него галочку убрал и они стали отображаться корректно. И есть еще 2 - эффект выстрела под водой и след от пули. Вот у этих партиклов нету компонента Light, но почему-то они отображаются всегда своим цветом, хотя интенсивность DirLight-а 0. Как "отключить свет" у этих партиклов?
источник

ГD

Геныч Defake in Unreal Engine
источник

T

Tim in Unreal Engine
Может проблема в их материале
источник

T

Tim in Unreal Engine
Этих партиклов
источник