Size: a a a

2020 August 31

Я

Ярославъ in MOTION TALK
привет!
объясните, пожалуйста, почему если я пускаю сначала таймлайна Turbulance - Plain, то он работает на банан, а если пододвину ключи чуть дальше, то уже не работает?

или если я рукой Plain двигаю, то тоже работает.
источник

Я

Ярославъ in MOTION TALK
эти штуки задрал вот тоже и ничего
источник

MB

Maxim Breen in MOTION TALK
подскажите плз, как поменять цвет окружения в сцене
источник

MB

Maxim Breen in MOTION TALK
стакан на альфе рендерю..он черную сцену отражает
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
а есть что отражать? если за стаканом плейн, то по бокам ему нечего отрражать
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Maxim Breen
стакан на альфе рендерю..он черную сцену отражает
1. как развернуты нормали
2. как настроен шейдер
3. количество отскоков преломлений и отражений
4. какой свет стоит, есть ли HDRI?

и, блять, главное, а какой софт и рендер двигло ты юзаешь, человече????
че за вопрос пальцем в небо, ну е мое
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
@maximbreen
почитай правила сначала
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
/rules
источник

G

Group Butler [beta] in MOTION TALK
ПРАВИЛА:
Писать большими сообщениями, не дробить и не частить;
Отвечать через Reply, а не Forward;
Без "а есть тут те, кто...?", сразу к вопросу;

Не нубите и не раздражайте ламерскими вопросами.

Рабочие предложения СРАЗУ подкрепляйте референсами, ТЗ, бюджетами.

Best of чат - @MOTIONTIPS
Флудилка - @MOTIONFLOOD;
Железо и компы - @HARD_TALK;
Коллективный бессознательный артдир - @MOTIONDAILIES;
Опергруппа - @dop_talk.
источник

MB

Maxim Breen in MOTION TALK
Ок, сори
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Maxim Breen
Ок, сори
добро пожаловать
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
@maximbreen на вопрос тебе по-сути уже ответили - если вокруг черная ночь, то именно её и будет отражать и преломлять стекло. ставишь HDRI карту в светильник RS Light Dome - и вуаля - стакан и отражает и преломляет эту самую мапу.
добавишь вокруг объектов - будет отражать их.

для справки - моделить не обязательно, в сети полно хвалявы и ей можно быстро забить окружение и вот тебе уже 3d environment (все равно в отражении это все деформировано)
источник

MB

Maxim Breen in MOTION TALK
Спасибо
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
еще прикольно глубину резкости на камере (DOF) включать. тогда стенки и отражения-преломления становяца четкими только в точке фокусировки и добавляют объема реализму
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
не очень заметно, но отражения и преломления в реальной съемке расфокусированные, иными они быть не могут. и если не включать дефокус на рендере. все будет очень четким и плоским.
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
интересно 🤔 теперь понятно почему для реализма приходится рафнес в рефлекшене накручивать
а правильно вот оно как
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Dmitriy Rodin
интересно 🤔 теперь понятно почему для реализма приходится рафнес в рефлекшене накручивать
а правильно вот оно как
1. идеально гладких поверхностей не существует
2. на каждом прозрачном объекте есть слой жира, грязи и пыли, который тоже размывает чистоту преломлений-отражений
чтобы это все не имитировать, проще сделать объект мутнее)
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
был один кетаец, он лет 5 назад брал идеально гладкие шейдера и через зебраш делал карты нормалек с мелкими шероховатостями и прочими "грязюками" - получался размытый материал))

карты были 8к, считалось это долго, одним словом извращенец.
но результат впечатлял
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
был один кетаец, он лет 5 назад брал идеально гладкие шейдера и через зебраш делал карты нормалек с мелкими шероховатостями и прочими "грязюками" - получался размытый материал))

карты были 8к, считалось это долго, одним словом извращенец.
но результат впечатлял
О, крутой подход! А сейчас все юзают имперфекшен паки
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Max Vysokolov
О, крутой подход! А сейчас все юзают имперфекшен паки
позабыл как его звали, но баб он делал просто космических..
3д персонажка на артстайшон была бомбическая
источник