Size: a a a

2020 August 31

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
1. hardsurface - реально гугли, прям всё увидишь. вообщем есть органика и есть "роботы и механизмы" - вот оно и есть хардсюрф
2. констрейны - элемент динамических симуляций или анимационного рига. и это огромная тема, вернее это куча разных тем по разным софтам и тд.
источник

P

Pavel in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
1. hardsurface - реально гугли, прям всё увидишь. вообщем есть органика и есть "роботы и механизмы" - вот оно и есть хардсюрф
2. констрейны - элемент динамических симуляций или анимационного рига. и это огромная тема, вернее это куча разных тем по разным софтам и тд.
Спасибо
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Pavel
Спасибо
вопросы очень детские, плиз сначала гугли всё же.. в правилах жеж есть про наивняк. чо за дела то
источник

P

Pavel in MOTION TALK
Можно мне тут вакансию разместить?
Настоящую, полноценную вакансию
Уже висит на сайтах
Но вот думаю по таким группам тоже пробежаться
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Pavel
Можно мне тут вакансию разместить?
Настоящую, полноценную вакансию
Уже висит на сайтах
Но вот думаю по таким группам тоже пробежаться
читаем правила, ставим тег работа.
отчегож нельзя. можно и нужно.
источник

c

celestialvibes in MOTION TALK
#работа

ищу дизайнера, нужно сделать аминированное интро и статичное аутро к ютуб каналу. если бонусом владеете граф. дизайном — тем лучше. договор гпх, всё по белому.
источник

Е

Егор in MOTION TALK
#пишитеставку
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Roman Martynov
А объясни, в чем преимущество вот это make preview? Я чёт так и не проникся. Сохраняет черти куда. Я обычно через hardware делаю превью
Просто скорость. Не нужно менять вручную имя файла
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
это не вопрос, это 2 вопроса...
Я б забанил, а ты отвечаешь..
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
Я б забанил, а ты отвечаешь..
источник

O

Odissey in MOTION TALK
Уважаемые а кто там дейлики с хокку пилил

Мне надо анимировать смену русских шрифтов на японские

Денег дадим
источник

RM

Roman Martynov in MOTION TALK
Odissey
Уважаемые а кто там дейлики с хокку пилил

Мне надо анимировать смену русских шрифтов на японские

Денег дадим
источник

AV

Andrey Valkevich in MOTION TALK
Спасибо, уже списались
источник

K

Kirill in MOTION TALK
#вопрос
Если прицел в VFX типа разрушения/взрывы и прочее, есть сильные преимущества в полном переходе на гудиню, или макса с TyFlow и Фениксом тоже хватает для таких целей?
источник

SL

Sergey Luzanov in MOTION TALK
Kirill
#вопрос
Если прицел в VFX типа разрушения/взрывы и прочее, есть сильные преимущества в полном переходе на гудиню, или макса с TyFlow и Фениксом тоже хватает для таких целей?
Вообще на мой взгляд это больше зависит от студийного пайплайна, если же работаешь удаленно и берешь шоты под ключ то вообще пофиг, чем привык делать. Главное результат.  Вообще в максе предостаточно инструментария для любой vfx задачи.
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
#вопрос друзья, а кто-нибудь знает есть ли возможность использовать essential graphics АЕ как пресет (или функцию). Чтобы сделать Lower Third и потом его раскопировать, имея 1 источник
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Kirill
#вопрос
Если прицел в VFX типа разрушения/взрывы и прочее, есть сильные преимущества в полном переходе на гудиню, или макса с TyFlow и Фениксом тоже хватает для таких целей?
если тебе всего хватает, нахуй никуда переходить не надо.
это даже плохо, опять же гиморой в пайпе. любые перемены это потерянные время и деньги.

для примера - Platige сделали ферму на октане. через год они заебались, купили шифт и вдруг выяснилсь что шифт никуя не умеет больше 4 видях на ноду. пришлось переделывать ферму.
как ты думаешь, это они всё из-за любви к изменениям или по-необходимости?

если ты художник - то идеально это отладить инструменты и сидеть ибашить красивый пиксель, как гномик мифрилл. это твоя задача, а не постоянная переделка технологий и прыг скок по софтам.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
улучшение пайпа - да, важная и постоянная весчь.
у тебя есть основной софт-интегратор, где ты собираешь лейауты. вот он незыблем, его смена это харам, пиздец и контрреволюция.
вокруг него скрипты, выражения. всякие кастомные тулзы и тд. и их конешна надо менять, улучшать, пробовать новые. так ты идешь вперед, растешь.
а смена глобальной парадигмы это по-сути все по новой.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
https://beforesandafters.com/2020/08/14/siggraph-2020-preview-framestores-fibre/

статья о новом сольвере для волос, меха, перьев и проч и проч.. Фреймстора - Fibre
там пикселями по экрану написано - мы сделали это когда поняли что динамщики не творят, а правят баги и занимаются логистикой в папках и тд.
источник

AS

Andrew Shevchuk in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
если тебе всего хватает, нахуй никуда переходить не надо.
это даже плохо, опять же гиморой в пайпе. любые перемены это потерянные время и деньги.

для примера - Platige сделали ферму на октане. через год они заебались, купили шифт и вдруг выяснилсь что шифт никуя не умеет больше 4 видях на ноду. пришлось переделывать ферму.
как ты думаешь, это они всё из-за любви к изменениям или по-необходимости?

если ты художник - то идеально это отладить инструменты и сидеть ибашить красивый пиксель, как гномик мифрилл. это твоя задача, а не постоянная переделка технологий и прыг скок по софтам.
Ну если человек недавно начал изучать CG и уже понял что хочет делать симуляции огня, разрушения итд, то он скорее спрашивает на какой софт лучше переехать.
источник