Size: a a a

2020 August 30

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Dmitriy Shtakun
"та чё тут думать то? две минуты времени займёт у тебя, тока нужно качественно.  тута подвигай, тама покрути, ну придумай креатив, ты ж дизайнер..."
Такое не только с "ты ж заказчиками" бывает
Был случай с Димой Нарайкиным, какой-то проект для Сбера, дикий дедлайн - 5 часов, нужно сделать анимации камер на минутный ролик.
Молниеносно объяснил мне примерно что куда. Я начал делать как понял.
Он быстрый, берёт и делает, тем более это его проект, мне нужна подготовка и обстоятельность, сначала точно всё представить а потом делать.
Ну в итоге влетел, получил от него по самые помидоры за композицию и чего-то ещё.
С тех пор не общались.
А кто виноват? Я.
В чём виноват? В том, что взялся за такое
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Max Vysokolov
У Синьки всегда было разделение на рабочие поля. Создавая окно ты НЕ делаешь его активным. Да, это проблема, но она существует потому что некоторые хоткеи существуют для разных полей.
Меня например бесит что мой хоткей Apply Material не работает пока я не наведу мышь на поле с материалами. И такое повсеместно
Обижаешь.. Это-то я знаю. Проблема именно в том что несмотря на нахождение над таймлайном мышки хоткеи всё равно не перехватываются окном таймлайна
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Откуда вы, новоприбывшие?
источник

AK

Alexander Kuruch in MOTION TALK
Ух ты, теплый прием, ботом обозвали))
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
Обижаешь.. Это-то я знаю. Проблема именно в том что несмотря на нахождение над таймлайном мышки хоткеи всё равно не перехватываются окном таймлайна
думаю это уже виндоусовские закидоны. У тебя ведь выходит дополнительное окно, а если в интерфейс запихать будет работать?
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Max Vysokolov
думаю это уже виндоусовские закидоны. У тебя ведь выходит дополнительное окно, а если в интерфейс запихать будет работать?
Я тоже так думал, но всё интереснее - проблема даже в лейауте animate, где таймлайн встроен
источник

TV

Tani Volk in MOTION TALK
Dmitriy Shtakun
привяжи к нулю и нулл по z отодвинь назад
покрути зум камеры и фокусное расстояние ещё
не знаю, кто ты, но респект и уважуха тебе! решил мои проблемы!) осталось разобраться с настройкой всяких теней и положением объекта в сцене))))
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
/rules
источник

G

Group Butler [beta] in MOTION TALK
ПРАВИЛА:
Писать большими сообщениями, не дробить и не частить;
Отвечать через Reply, а не Forward;
Без "а есть тут те, кто...?", сразу к вопросу;

Не нубите и не раздражайте ламерскими вопросами.

Рабочие предложения СРАЗУ подкрепляйте референсами, ТЗ, бюджетами.

Best of чат - @MOTIONTIPS
Флудилка - @MOTIONFLOOD;
Железо и компы - @HARD_TALK;
Коллективный бессознательный артдир - @MOTIONDAILIES;
Опергруппа - @dop_talk.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
новичкам привет!

просьба ознакомится и соблюдать правила чата. как видите их немного.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Max Vysokolov
У Синьки всегда было разделение на рабочие поля. Создавая окно ты НЕ делаешь его активным. Да, это проблема, но она существует потому что некоторые хоткеи существуют для разных полей.
Меня например бесит что мой хоткей Apply Material не работает пока я не наведу мышь на поле с материалами. И такое повсеместно
чеж плохого что разные панели могут один и тот же шоткат по разному применять? клава не бесконечная, удобных сочетаний еще меньше.
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
чеж плохого что разные панели могут один и тот же шоткат по разному применять? клава не бесконечная, удобных сочетаний еще меньше.
Я согласен, но проблема в том, что я привязываю шорткат на функцию которая привязывает материал, а она не работает если курсор вне поля с материалами
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Max Vysokolov
Я согласен, но проблема в том, что я привязываю шорткат на функцию которая привязывает материал, а она не работает если курсор вне поля с материалами
я с первого раза понял о чем ты, зачем же повторять))
прикинь я работаю в той же GUI среде и в гудинях такая же тема. но я всегда думал что это плюс.
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
я с первого раза понял о чем ты, зачем же повторять))
прикинь я работаю в той же GUI среде и в гудинях такая же тема. но я всегда думал что это плюс.
Ну ты же вроде Синькой не пользуешься, решил уточнить.

А, в гудини тоже самое? Интересно
источник

s

snep in MOTION TALK
Max Vysokolov
Ну ты же вроде Синькой не пользуешься, решил уточнить.

А, в гудини тоже самое? Интересно
и в нюке тоже ) мне лично тоже это супер удобно
источник

K

Kirill in MOTION TALK
Привет! #вопрос
Я уже спрашивал про туман на статичном видео, ответ получил, все круто, еще раз спасибо
А как быть с не статичными сценами? Только геометрию воссоздавать? а если там лес например, как в таком случае быть?
источник

K

Kirill in MOTION TALK
такого рода туман как делают вообще в кино? гигантские дым машины?)0 или полностью в 3д окружение делают?
источник

TV

Tani Volk in MOTION TALK
Kirill
Привет! #вопрос
Я уже спрашивал про туман на статичном видео, ответ получил, все круто, еще раз спасибо
А как быть с не статичными сценами? Только геометрию воссоздавать? а если там лес например, как в таком случае быть?
я не большой спец, но такой туман можно сделать сначала текстурами в фотошопе, а потом добавлять в композ. плюс в афтере есть всякие блюры и эффекты, где можно такое сделать
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
https://yadi.sk/i/7kEJ4dYbJLpKKg

Дима, спрашивал про работу в Гудинях с проксями редшифта. есть такой тутор на тему
@Lacrimasdima
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
пасиб атецкак раз пригодицо
источник