Size: a a a

2020 August 21

ЕР

Егор Резниченко... in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
Еще нюанс один. Мой короткий метр некоторые активно хейтили на протяжении пары лет. А именно он и бустанул в 2018 году мне карьеру. Именно на первый тизер (да, сейчас он смотрится сыро очень) пришел Крамер с работой для THX. Позднее на него ссылался один режиссер (не могу имя называть) для коллабы.
Сейчас вышла первая часть, и несмотря на негатив, начала шествие по фестам. На него теперь вышли Maxon и Adobe. И благодаря этому я за два года апнул дэй рейт в три раза.

Да, проект не идеален. Это факт. Но даже с этим можно работать и что-то сделать. Это меня очень удивило и поразило. Такого я не ожидал.

Ага, личные проекты ваще не важны...
Ну у тебя и личные проекты выстрелили как бы.
Есть и примеры того, как люди делают хорошо для себя, но на них при этом годами никто не выходит.
источник

EP

Elizabeth Postol in MOTION TALK
А ты его как-то форсил намеренно, что бы тот же Крамер его увидел, или на тот момент уже было достаточно количество подписчиков (?) и само завертелось?
источник

EP

Elizabeth Postol in MOTION TALK
Егор Резниченко
Ну у тебя и личные проекты выстрелили как бы.
Есть и примеры того, как люди делают хорошо для себя, но на них при этом годами никто не выходит.
Вот да, от такого только тоска. Но суперкруто что у кого-то стреляет
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Егор Резниченко
Ну у тебя и личные проекты выстрелили как бы.
Есть и примеры того, как люди делают хорошо для себя, но на них при этом годами никто не выходит.
Для этого проекты надо делать масштабными, чтоб люди сказали "емае, как ты это делаешь". Нужно что-то серьезнее эвридейки. Вот я делал-делал дэйли рендеры два года. Собрал их воедино, сколлабился с саунд-дизайнером из Бристоля, а теперь проект начал стрелять.
А почему, потому что туда были вложены силы. Люди подсознательно уделяют меньше внимания тому, что сделано за пару дней, даже если это красиво.
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Elizabeth Postol
А ты его как-то форсил намеренно, что бы тот же Крамер его увидел, или на тот момент уже было достаточно количество подписчиков (?) и само завертелось?
Нет, первый тизер (2018 г) проект был на Vimeo и Behance. Была всего одна публикация на Designcollector и еще на одном ноунейм портале. Активно я тогда не форсил, т.к. хотел сделать упор на полноценный релиз. Тогда я выложил проект с концептами, который собрал более 2к лайков на Бехе. Вот тогда и началось все, наверное
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
По факту у меня было 4 проекта за все время, на которые пришло максимально большое количество людей: Nike Vapormax, Ресерчер, коллаба с Крамером для THX и Particle Universe совместно с Flank Audio
источник

DK

Dmitry Kang in MOTION TALK
Да эвридейки помогли распиариться только биплу. =) И то не из-за качества, а его железной усидчивости
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Есть Hoodass еще.
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Но биппл, да, известен везде
источник

M

Mir in MOTION TALK
интересный рассказ, спасибо =)
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Ох ты ж ух ваще ж ё моё...
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Ryan Brucks, тех.артист эпиков, экспериментирует с flow maps в сборке 4.26. Сейчас она доступна только через гитхаб, но скоро будет релиз, и тогда этим можно будет пользоваться из коробки. Примеры из видео будут включены в релизный билд.
источник

RS

Raim Shaykh in MOTION TALK
#вопрос есть прикол брать мышь Mx master 3?
Как она с синькой, афтером? Помогает, или кнопки бесполезные?
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
По моему опыту доп. кнопки хороши только в 3d, но очень редко. Обычно они ничем, кроме звука, не управляют.
Лоджики я дико любил, но теперь Денис говорит что качество их упало
источник

VB

Vlad Bevza in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
По моему опыту доп. кнопки хороши только в 3d, но очень редко. Обычно они ничем, кроме звука, не управляют.
Лоджики я дико любил, но теперь Денис говорит что качество их упало
А какие лоджи юзал?
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Не помню уже, молод был. Мышки всякие, колонки
источник

A

Aman | 0101 in MOTION TALK
Люблю я старый бгрендер, такая эстетика эти окна.
Самый кайф, запускаешь их кучу, экран заполняешь и все думают, ты там пентагон взламываешь.
источник

DK

Dmitry Kang in MOTION TALK
Aman | 0101
Люблю я старый бгрендер, такая эстетика эти окна.
Самый кайф, запускаешь их кучу, экран заполняешь и все думают, ты там пентагон взламываешь.
да. чувствуешь себя брутфорс кулхацкером. нужно им предложить вставить туда немного ASCII-арта
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Aman | 0101
Люблю я старый бгрендер, такая эстетика эти окна.
Самый кайф, запускаешь их кучу, экран заполняешь и все думают, ты там пентагон взламываешь.
еще зеленым цвет нужно сделать)
источник

MQ

Mark Quincy in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
Ryan Brucks, тех.артист эпиков, экспериментирует с flow maps в сборке 4.26. Сейчас она доступна только через гитхаб, но скоро будет релиз, и тогда этим можно будет пользоваться из коробки. Примеры из видео будут включены в релизный билд.
Бля райен как всегда пилит какие то ну просто упомрачительные вещи. Интересно он реально один это все додумывает
источник