Size: a a a

2020 August 21

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Dmitry Kang
а чем он щас занимается?
не знаю
источник

M

Mir in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
жаль, что он от CG отошел. уникальный спец
+
источник

MQ

Mark Quincy in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
жаль, что он от CG отошел. уникальный спец
С другой стороны есть свободное место, и пример к которому нужно стремится
источник

DK

Dmitry Kang in MOTION TALK
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Сейчас делаю коллабу для Maxon и Adobe. Так они пишут "где был все это время?". Я хз почему, но весь творческий жир выпал на последние два года. Остальные 8 словно ерундой занимался, если сравнивать с насыщенность проектов с 2018 по 2020
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
А еще понял серьезно, что коллабы и вписки в серьезные проекты очень мощно влияют в будущем. Мало быть просто крутым
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Думаю потом отдельный пост выкатить на эту тему
источник

MQ

Mark Quincy in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
Думаю потом отдельный пост выкатить на эту тему
+
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
А то я сейчас серьезно задумался попробовать пересесть на визу Global Talent, по которой я не буду привязан к работодателю.
И вот читая список требований, я понял, что правильно в свое время сделал ставку на коллабы, личные проекты, статьи в интернете и все эти аворды, на которые многие болт кладут.
Ты можешь быть гениальным, делать идеальную топологию, рендерить тесятки тысяч баунсов GI, но если о тебе никто не знают, то твои навыки и их цена теряют в стоимости по сравнению с теми, кто не забыл форсить себя.
источник

A

Aman | 0101 in MOTION TALK
0101 типс группа вк и здесь, сильно сфорсила меня и 0101. Чтобы брать, нужно уметь отдавать)
источник

DK

Dmitry Kang in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
А то я сейчас серьезно задумался попробовать пересесть на визу Global Talent, по которой я не буду привязан к работодателю.
И вот читая список требований, я понял, что правильно в свое время сделал ставку на коллабы, личные проекты, статьи в интернете и все эти аворды, на которые многие болт кладут.
Ты можешь быть гениальным, делать идеальную топологию, рендерить тесятки тысяч баунсов GI, но если о тебе никто не знают, то твои навыки и их цена теряют в стоимости по сравнению с теми, кто не забыл форсить себя.
ну да. криворучко говорил на стриме об этом. не спецы не видят разницы между "хорошо" и "супер-круто"
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Я про форс на международном рынке. Вот сам столкнулся с проблемой. Вот например виза в Штаты O1 и O2 или в Австралию. Там принимается в расчет преимущественно опыт за рубежом, а еще лучше в англоговоряшей стране. И чем больше лет опыта, тем больше баллов ты по из системе получаешь.
Думаете, что все эти фестивали и знакомства лажа? Нет, ведь именно они вам буду рекомендательные письма писать и указывать на ваш конкретный вклад в проекты. И так далее.
И я молчу про больших клиентов, которые вам автоматом помогут поднять прайс за ваши труды. Вот так и получается, что бабок могут больше получать не те, кто технически подкованы, а те, кто заботится еще о форсе своего имени.
Откуда иначе у всех эти арт диров мощных за бугров дэй рейты по 2к баксов.
источник

ЕР

Егор Резниченко... in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
здесь решили композ и грейдинг очень многое. по факту там предельно простой рендер. свет такой сейчас многие сделают. а вот фоторильную стилизацию на композе вытянут единицы
А можно кстати уточнить, что под этим подразумевается? Разве можно (и если да, то за счёт чего) одним композом вытянуть рендер до уровня фоторила, если как раз сам изначальный рендер очень простой, если даже не топорный?
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Я сам слишком поздно о многом этом задумался. А так мог бы бустануться еще раньше
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Егор Резниченко
А можно кстати уточнить, что под этим подразумевается? Разве можно (и если да, то за счёт чего) одним композом вытянуть рендер до уровня фоторила, если как раз сам изначальный рендер очень простой, если даже не топорный?
Любой VFX артист скажет, что композ несет очень важную задачу. Шоты для кино собираются гениями в Nuke. Изначально все рендеры выводятся в максимально "невзрачном виде" с максимально выжатой глубиной цвета. Именно позволяет колористами делать шикарный грейдинг. И это мелочь вообще. Выводя картинку по пассам, художник получает абсолютную власть в доработке картинке и исправлении косяков.
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Алекс Роуман же прекрасно понимает суть работы со светом и тенью, что позволяет ему тонко настраивать и то и другое на композе, в АЕ кстати.
Да, он заранее понимает, откуда светить лучше. Но именно композ доводит картинку до этого совершества.
Посмотри его разбор некоторых шотов на Vimeo. Он выкладывал брейкдаун.
источник

ЕР

Егор Резниченко... in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
Любой VFX артист скажет, что композ несет очень важную задачу. Шоты для кино собираются гениями в Nuke. Изначально все рендеры выводятся в максимально "невзрачном виде" с максимально выжатой глубиной цвета. Именно позволяет колористами делать шикарный грейдинг. И это мелочь вообще. Выводя картинку по пассам, художник получает абсолютную власть в доработке картинке и исправлении косяков.
Ну вот в том-то и дело, что не любой. Я помню целую серию разговоров в кругу кино-композеров, которые сокрушались, что очень тяжело делать тянуть фоторил из того, что изначальным качеством на фоторил не тянет вообще.
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Егор Резниченко
Ну вот в том-то и дело, что не любой. Я помню целую серию разговоров в кругу кино-композеров, которые сокрушались, что очень тяжело делать тянуть фоторил из того, что изначальным качеством на фоторил не тянет вообще.
Ну, если материалы неправильно передают свет, фактуру и тень, то композ не поможет, да. И если пересветить сильно, то композ не поможет тоже.
Так что тут должно быть техническое понимание того, какую именно картинку реально доработать
источник

ЕР

Егор Резниченко... in MOTION TALK
Тот же Савинский рассказывал, что у них во Framestore, в распассовке оставляют возможность только влиять на интенсивность источников света, и лочат любые относящиеся к материалам бьюти-пассы - просто потому, что подразумевается, что специалисты по рендеру эту тему уже выточили до упора, и любое вмешательство скорее будет порчей, чем улучшением.
НО ФРЕЙМСТОР НЕ ВЕЗДЕ С:
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Еще нюанс один. Мой короткий метр некоторые активно хейтили на протяжении пары лет. А именно он и бустанул в 2018 году мне карьеру. Именно на первый тизер (да, сейчас он смотрится сыро очень) пришел Крамер с работой для THX. Позднее на него ссылался один режиссер (не могу имя называть) для коллабы.
Сейчас вышла первая часть, и несмотря на негатив, начала шествие по фестам. На него теперь вышли Maxon и Adobe. И благодаря этому я за два года апнул дэй рейт в три раза.

Да, проект не идеален. Это факт. Но даже с этим можно работать и что-то сделать. Это меня очень удивило и поразило. Такого я не ожидал.

Ага, личные проекты ваще не важны...
источник