Size: a a a

2020 August 13

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Еще пару твиков надо будет сделать, но суть вы поняли. Стараюсь сделать так, чтобы вторая часть Researcher была лучше первой. Ваши комментарии услышаны
источник

VL

Vladyslav Lavrenov in MOTION TALK
Всем привет, есть у кого набор кастомных боке поделиться, пожалуйста ?
источник

VS

Vladislav Solovjov in MOTION TALK
Vladyslav Lavrenov
Всем привет, есть у кого набор кастомных боке поделиться, пожалуйста ?
Спроси у Маслова. Он куда-то ссылку скидывал
источник

VL

Vladyslav Lavrenov in MOTION TALK
Vladislav Solovjov
Спроси у Маслова. Он куда-то ссылку скидывал
Понял, спасибо
источник

ПВ

Павел Вовченко... in MOTION TALK
Vladyslav Lavrenov
Всем привет, есть у кого набор кастомных боке поделиться, пожалуйста ?
у Маслова в группе ВК посмотри
источник

A

Aman | 0101 in MOTION TALK
Тут случай, когда нужно забивать на всё  и просто ебашить прикольные штуки.
https://www.behance.net/gallery/80069855/CYUT-VCD-Deptof-2019-Graguate-Promotional-film?tracking_source=for_you_feed_recommended
источник

VL

Vladyslav Lavrenov in MOTION TALK
Павел Вовченко
у Маслова в группе ВК посмотри
Уже нашел, кул
источник

v

visionary in MOTION TALK
Спасибо!
Аевьювер стоит, но урезанный,без импорта, поэтому и спрашивал)
источник

В

Виталий in MOTION TALK
Всем привет. Нужен совет или ссылка на тутор. Как правильно сгладить края цилиндра. Через фаску мне не нравится как получается (возможно что-то не так делаю) я новичок гугл весь перерыл все показывают на кубах, а тут почему то не работает subdivision. Точнее он сглаживает боковые грани, а мне нужно чтобы между боковыми гранями и основанием был плавный переход
источник

D

Dmitry in MOTION TALK
Виталий
Всем привет. Нужен совет или ссылка на тутор. Как правильно сгладить края цилиндра. Через фаску мне не нравится как получается (возможно что-то не так делаю) я новичок гугл весь перерыл все показывают на кубах, а тут почему то не работает subdivision. Точнее он сглаживает боковые грани, а мне нужно чтобы между боковыми гранями и основанием был плавный переход
bevel
источник

s

someone is in MOTION TALK
Виталий
Всем привет. Нужен совет или ссылка на тутор. Как правильно сгладить края цилиндра. Через фаску мне не нравится как получается (возможно что-то не так делаю) я новичок гугл весь перерыл все показывают на кубах, а тут почему то не работает subdivision. Точнее он сглаживает боковые грани, а мне нужно чтобы между боковыми гранями и основанием был плавный переход
Могу предположить что у тебя цилиндр не сшит

выдели все точки и примени команду optimize

Можешь использовать деформер bevel
можешь выделить грань и заюзать просто bevel M~S
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in MOTION TALK
Виталий
Всем привет. Нужен совет или ссылка на тутор. Как правильно сгладить края цилиндра. Через фаску мне не нравится как получается (возможно что-то не так делаю) я новичок гугл весь перерыл все показывают на кубах, а тут почему то не работает subdivision. Точнее он сглаживает боковые грани, а мне нужно чтобы между боковыми гранями и основанием был плавный переход
1. мы не знаем как и что у тебя (не) получается.
одна картинка лучше тыщи слов
2. мы не знаем как и что ты хочешь чтоб получилось
кароче скрин в студию
желательно с менеджером объектов
и файл можешь приложить
и еще неясно это в какой программе происходит? блендер, майя или софтимаж?
по синьке есть дополнительный чат
https://t.me/cine4at
источник

В

Виталий in MOTION TALK
Andrew Dakhnovsky
1. мы не знаем как и что у тебя (не) получается.
одна картинка лучше тыщи слов
2. мы не знаем как и что ты хочешь чтоб получилось
кароче скрин в студию
желательно с менеджером объектов
и файл можешь приложить
и еще неясно это в какой программе происходит? блендер, майя или софтимаж?
по синьке есть дополнительный чат
https://t.me/cine4at
спасибо за совет. Случайно наткнулся в гугле на вас. синема у меня скрин сейчас пришлю
источник

В

Виталий in MOTION TALK
вот эту грань хочу скруглить. Не понимаю почему subdivision не скругляет. через бевел скругляет но все равно как то не так. сейчас покажу
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in MOTION TALK
Виталий
вот эту грань хочу скруглить. Не понимаю почему subdivision не скругляет. через бевел скругляет но все равно как то не так. сейчас покажу
1. скрин целиком с менеджером объектов
2. версия синьки какая
источник

В

Виталий in MOTION TALK
20я
источник

В

Виталий in MOTION TALK
источник

s

someone is in MOTION TALK
я тебе ответил выше, что делать
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in MOTION TALK
яснопонятно
во-первых надо указывать версию синьки в которой все происходит
почему это важно
потому что до последней версии (22-й) такие объекты как цилиндр создаются синькой с "оторванными" крышками!!!
кароче крышки и сам цилиндр - один объект но внутри этого объекта они принадлежат к разным группам и не сшиты
!!!
для того чтобы их сшить как уже говорили выше надо применить Optimize
второе - добавь полигонов  перед сабдивайдом а то его скукожит в хпшо
источник

В

Виталий in MOTION TALK
someone is
я тебе ответил выше, что делать
спасибо сейчас попробую
источник