а никто не вкурсе можно ли в гудях делать следущее : в майке можно импортнуть fbx модели с ригом , затем драг'н'дропнуть на неё fbx с анимацией костей...и вуа-ля : риг анимируется. Вот можно чот подобное провернуть в гудях ?
Импортишь риг, потом создаешь чопнет внутри сабнета с ригом, в чопнете создай ноду фбх, в ней укажи путь к фбх с анимацией, к ней подключи ноду нулл, там в параметре export prefix укажи ../.. и поставь на нее флажок експорта.
Это перекинет анимационные каналы на риг.
Скелет должен быть один на риге и анимации, если нейминг анимационных каналов и нулей в риге разный, то анимация не перекинется. Нужно свести к одному неймингу.