Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 01

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
тут еще наверное стоить отметить что скейлить лэндскейп актор ручками по отдельным осям запрещено ибо нормали будут кривые по итогу или еще какая либо шняга вылезет только перед импортом можно заскейлить
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
вот тут в его плейлисте всё что с террой связано, и оч доходчиво по переносу файлами

https://t.me/HoudiniForGames/744
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Спасибо, посмотрю. Просто всё, что можно сделать руками - я его сделал давно  (ремапы, скейлы и т.д.) и оно работает.

Но поскольку это с моей точки зрения это костыли, я всё пытаюсь понять есть ли какие-то разумные нормальные методы, которые сразу дадут полноценный результат без необходимости (дальнейшего) ручного вмешательства.
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
У кого-то удавалось редактировать точки заведенного в ассет через World Outline input анриловского сплайна?

Сам сплайн можно трансформировать как угодно, а редактирование точек стабильно крашит Houdini Engine
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
выяснилось что автокук крашит, если отключить и кукать руками, то можно работать
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
простите дурака, кажется нашел проблему))). у меня хайполи только условно таковой назвать можно.  то есть там поверхность ровная и по факту нормалка "хайполи" только в материале указана. и видимо при запечке бейкер пытается как то усреднить плоскость с нормалкой в материале.
Выходит тогда нормалку с "хайпольки" надо печь так же как диффузку..
Или есть какойто другой не такой идиотский способ?
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
я ничего не понял
давно через гудини ничего не пек, но вроде как он не умеет из -1...1 сам перегонять

лабс бейкер рендерит все в EXR, потом ремапит и экстрактит в плоские форматы
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Nt из шейдера должно подхватываться и перепекаться
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
всё, ответ найден. нужно добавить экстраплейн и нормалку от туда печет как надо (вроде)
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
если коротко, то просто нубские руки пока у меня))
если длинно, то:
запечка нормалки в обычном режиме происходит при искривленой поверхности. но у меня просто две одинаковые считай модели,  отличие в основном это в развертке. а когда бейкер лезет в тангент спейс хайпольки он видит прямую плоскость стенок. без каких либо изгибов. но зато с нормалкой из текстур. и он видимо пытается это както интерпретировать в новую нормалку..
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
А Смена на формат -1 to 1 не дало ничего. Только перепечка как простой диффузки порешало
источник

KM

Konstantin Medvedev in HoudiniForGames Chat
кто там спрашивал про процедурные вакансии? держите:
источник

KM

Konstantin Medvedev in HoudiniForGames Chat
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
как мне ргб с верхней ноды затащить в VOP генератор?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
хз есть ли в вопе аналог этих функций
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
должен быть
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
спасибо, сейчас поковыряю
источник