Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 01

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
поканально покажи
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
синий выруби
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Тогда я вообще ничего не понял )

По картинке явно видно, что она отремаплена. Как потом высоты вернуть к исходному виду из пнг?

Я попробовал сейчас без ремапа выгрузить, не сработало (видимо, снова моик ривые руки, которые без 100500 костылей не могут выгрузить).

Сейчас, кстати, прооверю ещё как оно выгрузило...
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
скорее всего она в -1..1
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
ПНГ 16 бит, однако... Но всё обрезано и по верху (единица) и по низу (ноль).
источник

dd

demo demon in HoudiniForGames Chat
Без ремапа пнг отклампит значения по 0-1.. и срежет высоты
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ргб. но гамму я именно во вьюере менял может гдето еще ее надо менять?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
это определенно -1...1
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Ну я об этом и говорю. А как потом восстановить-то в УЕ, если мы сделали ремап?
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
в рат должно печься в линеар
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а борьба с пнг все идет. кстати таки ви наверное знаете, что пнг использовать в общем и целом часто плохая мысль, знаете? 😜 ну то есть если занимаешься триде
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Всё в этом мире относительно.
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
а как это поменять? я нуб соре :с
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
я думал, это все знают 😏
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
ну надо понять это рендер такой или картинка

если рендер, то в шейдере Normal Space поменять на -1 to 1

если картинка — то постфактум отремапить, вроде лабс бейкер так это и делает
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
я заранее ремаплю -255 256 или типа того не помню точно где то в доках было тогда при импорте все матчится илеально
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
там что то около 255 вниз вверх от нуля, ну или если нужен ренж больше помножай это на некий фактор и при импорте выставляй то же значение в з скейл
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Угу, я понял, спасибо.
Просто выше так написали, что я подумал что оно магическим способом само понимает )))
источник