Слав, выделяй группы баундами, объектами или объемами, это удобно. вроде так можно только полики и точки выбирать, но в твоем случае можно было вращать бокс и промоутить на ребра. у меня например скаттеры плодят всякое и чтоб не было пересечений я мержу большие валуны и отдельным пассом выделяю точки всех прочих объектов, подавая валуны во второй вход group, дальше group flood fill и blast