Господа, у кого какие идеи?
Ранглом генерю позиции и нормали точек:
setpointattrib(0, "P", ...
setpointattrib(0, "N", ...
Всё нормально, точно как ожидаемо.
После этого беру объект и в цикле делаю несколько его копий, применяя к ним transform (настройки дефолтные, кроме угла поворота)
И вот трансформ трансформирует точки (позиции) как ожидается, а нормали.... просто копирует. Т.е. копии объекта вертятся, а нормали - нет )))
В чём прикол? )