ну и порезана она будет на части совсем не так, как для запечки. а по атласам, матам, пропсам и т.д... один сектор модет дробиться на несколько и грузится от работы трешхолдера в том числе. чтобы проц и память не забивать. эт уже с тех лидом
Порезал геометрию, запихнул в юнити. Тут уже варианты: можно распихать отдельные куски в отдельные сцены, и при запекании лайтмап расставить куски со всех сторон , чтобы отбрасывали тень. Запек - выкинул все вокруг.