Цель была: обсыпать часть бетона (модель, что снаружи) сделав верхний слой хрупким. Внутри есть еще модель, которая уже требует больше урона для разрушения (или не разрушается вообще). Это и реалистичность бы добавляло в плане шероховатостей, больших и малых кусков. Но во многом оказалось тупая задумка. Та же стена при масштабировании, если у нее сложная форма, будет торчать (изнутри наружу). + Эта история с z fighting'ом (или как правильно это называется), когда модель друг в друге дрожит. Вот сейчас наткнулся на урок, где что-то подобное делают булевой. Разделают, накладывают по отдельности текстуры и ломают. Что больше похоже на правду