привет, кто-нибудь делал кастомные коллизии для анрила в fbx? не совсем понятно, в каком он их пространстве поднимает и почему. в гудини - convexdecomposition из лоуполи, соотв. коллизии там же, где и исходные куски, поименованы все как надо. В блендере поднимаю - все куски - и видимые и колижны - там, где надо. А в анриле, если более одного колижн конвекса на отображаемый кусок, все они сбрасываются в центроид видимого куска. меш поднимаю Import into level, так что у видимых кусков все хорошо - и пивоты, и трансформы, а вот у коллизий лажа.