Serhii Zolotarov
Всем здрасьте. Houdini Engine for Unity: есть ассет, который генерит меш на основании кривой.
Варик 1 - Houdini Engine - New Node - Curve - нарисовал в юньке кривую, меш построился, если надо отредактировал кривую - тут все ок
Варик 2 - кривую получаю процедурно из настроек ассета, и хочу ее редактировать в Unity как кривую из варик1 (дергая за манипуляторы на сцене Unity)
Собственно вопрос: Кто-то сталкивался с тем чтобы реализовать варик 2?
надо как-то сгенеренную кривую сделать нативной и уже скормить ассету, это про скриптинг внутри юнити уже, а не про гудини