мне вот кст больше импонирует с нуля камушки, клифы, горы создавать. ничто не мешает их скаттерить в гуди или инстансером в анриле и получать крупные формации с world-aligned материалом. формально шумы регулярней, чем природный рельеф, но по факту многие камни в природе скучны и нас радуют хоть чуть чуть необычные пейзажи, а шумы + рампы + vdb да еще присыпать рбд камушками, а потом забрать точки симуляции в инстансер интересно выходит.