Немного поясню о моём подходе и от чего ноги растут.
Я хотел бы создать игру в которой генерируеться галактика, от самых больших объектов(звёзд) до самых маленьких (кружки, ложки на столах в домах на планете).
Из этого следует что в игре очень большая вариативнось разных объектов. При чём при всём создать все объекты одной студией просто не реально.
Тут есть 2 решения - сделать внутри игровой инструмент кторый генерирует объекты в игре и раздать игрокам
Либо же подключить готовый инструмент в котором игроки сами будут делать алгоритмы генерации и добавлять их в игру - игра же на себя берёт только функцию восоздания объектов и отображения(в кратце)