Size: a a a

Чат конференции HighLoad++

2020 April 23

YP

Yulia Popovkina in Чат конференции HighLoad++
Андрей Х. Modesco
Добрый день!
Тем, кто покупал билеты на PHP Russia 2020 задолго до переноса, нужно отдельно регистрироваться на PHP Russia Online?
Добрый день!
нет, тем кто купил билет на оффлайн, регистрировать еще раз не нужно :) Проход по имеющемуся  билету
источник

NK

ID:0 in Чат конференции HighLoad++
«Если вы пишете код — готовьтесь к проблемам».

Как готовиться? Например, прочитайте расшифровку доклада Алексея Миловидова на HighLoad++ 2019. Алексей рассказал о самых нелепых, обескураживающих и безнадёжных проблемах из его опыта разработки и поддержки ClickHouse.

Из рассказа может показаться, что поиск багов и их отладка похожи на увлекательное путешествие. Но едва ли вы захотите, чтобы это путешествие было кругосветным. Поэтому читайте и запоминайте, что можно предпринять, чтобы проблем было меньше.
источник

p

ppavel in Чат конференции HighLoad++
Кому интересно - доклады на PyCon 2020 записываются участниками в изоляции
видео на канале https://www.youtube.com/channel/UCMjMBMGt0WJQLeluw6qNJuA/videos
источник
2020 April 24

Y

Yuran in Чат конференции HighLoad++
У вас вопрос по поводу хайлоада есть? Как распределить нагрузку по серверам или что :)?
источник

K

Konstantin in Чат конференции HighLoad++
брутфорс-хайлоад)
источник

@

@Hive in Чат конференции HighLoad++
социальная инженерия ;-)
источник

W

W in Чат конференции HighLoad++
наедалово )
источник

VR

Vasiliy Romaneev in Чат конференции HighLoad++
Yuran
У вас вопрос по поводу хайлоада есть? Как распределить нагрузку по серверам или что :)?
Распределяй равномерно.
Часто это помогает
источник

cc

coderxl coder in Чат конференции HighLoad++
А если пользуюсь phpstorm это подойдёт или только Ворд?
источник

Y

Yuran in Чат конференции HighLoad++
Здравствуйте. Знаете, тема заработка в интернете меня волновала ещё примерно с 2000 года, но только где-то года с 2010 она начала меня волновать профессионально. В целом, конечно, поначалу было сложно, особенно когда приходилось по работе использовать MS SQL версии 2000, или даже отлаживать чужие баги в Excel, но со временем я изучил Go и стал зарабатывать примерно 600к/сек, и вам тоже рекомендую!
источник
2020 April 26

SL

Sergey Lerg in Чат конференции HighLoad++
Подскажите кто-нибудь по AWS, пожалуйста. Нужно сделать сервис отдачи zip файлов, хранящихся на s3, с авторизацией по паре user/key в url. Список user/key меняется динамически по вебхуку (подписка пользователя, отписка пользователя).
Как это лучше/легче/дешевле всего сделать? Вижу есть у API Gateway возможность отдавать объекты s3, но не пойму это просто HTTP редирект или полноценная отдача файла по оригинальному url?
И как в API gateway встроить проверку user/key?
источник

AT

Al T in Чат конференции HighLoad++
а зип файлы одинаковые для всех или уникальные для каждого user?
источник
2020 April 27

p

ppavel in Чат конференции HighLoad++
Зачем сайтику с пиратскими книжками уникальные файлы
источник

AT

Al T in Чат конференции HighLoad++
ок )) по поднятой теме - у s3 есть signed URLs, у клаудфронта - signed urls & signed cookies
источник

AT

Al T in Чат конференции HighLoad++
если вы храните уже где-то ваших юзеров, то и генерите ему каждый раз уникальный урл который экспайрится через 3 минуты
источник

AT

Al T in Чат конференции HighLoad++
после того как вы его авторизовали
источник

SL

Sergey Lerg in Чат конференции HighLoad++
Al T
а зип файлы одинаковые для всех или уникальные для каждого user?
Одинаковые.
источник

SL

Sergey Lerg in Чат конференции HighLoad++
Al T
если вы храните уже где-то ваших юзеров, то и генерите ему каждый раз уникальный урл который экспайрится через 3 минуты
Это не веб приложение, это система для интеграции кода в игровые движки. Код в зип архивах билд скрипт подтягивает по url с сервера. Вот и через URL нужно сделать авторизацию по user/key.
источник

KA

Konstantin Aristov in Чат конференции HighLoad++
прощения просим, окном ошибся ))
источник

С

Слава in Чат конференции HighLoad++
Sergey Lerg
Это не веб приложение, это система для интеграции кода в игровые движки. Код в зип архивах билд скрипт подтягивает по url с сервера. Вот и через URL нужно сделать авторизацию по user/key.
В s3 есть временные ссылки, живущие заданное время. Делаешь сервис который проверяет user/key генерирует ссылку и отдает редирект. Сервис можно сделать на gateway и лябмдах.
источник