видимо в Каталине окончательно выпилили OpenCL и CUDA. остался только metal
а дровов под CUDA не было уже в мохаве вроде бы....
я именно поэтому не переходил на Мохаве и остался на хайсьерре.
Вместе с анонсом предстоящего выпуска macOS 10.14 "Mojave" компания Apple объявила о переводе OpenGL и OpenCL в разряд устаревших технологий. В macOS 10.14 данные графические API ещё будут поддерживаться, но с пометкой "deprecated". О сроках полного удаления OpenGL и OpenCL из macOS ничего не говорится. Разработчикам игр и приложений для работы с графикой рекомендовано перейти на использование проприетарного API Metal, доступного только для iOS, macOS и tvOS. Вместо OpenCL для вычислений на GPU предлагается применять Metal Performance Shaders. Поддержка API Vulkan пока не планируется.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48719