Size: a a a

2019 October 08

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
я вот кстати больше не обновляю файнал кат
источник

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
после трагедии
источник

I

Ilyas in FCPXru
Pavel Demyanov
там вроде нельзя
Blender uses ffmpeg, and ffmpeg can prores. It’s just not exposed in Blender UI. I working on a patch to enable it. The version ffmpeg in Blender is 0.10 and has only the standard prores 422 - when blender uses ffmpeg 0.12 i plan to implement 422 - 444 and better control over it. (Not sure about 444 - in quicktime those are seen as 422? with ffmpeg 0.12)
I recommend to have a look at ffmpeg - it’s a command line tool - and very mighty.

вот в 13 году писали что как-то можно. Сейчас может лучше работает. Если на маке
источник

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
так и не понял почему всё накрылось в новой версии
источник

I

Ilyas in FCPXru
qt не даёт прорес?
источник

К

Кir in FCPXru
Ilyas
Blender uses ffmpeg, and ffmpeg can prores. It’s just not exposed in Blender UI. I working on a patch to enable it. The version ffmpeg in Blender is 0.10 and has only the standard prores 422 - when blender uses ffmpeg 0.12 i plan to implement 422 - 444 and better control over it. (Not sure about 444 - in quicktime those are seen as 422? with ffmpeg 0.12)
I recommend to have a look at ffmpeg - it’s a command line tool - and very mighty.

вот в 13 году писали что как-то можно. Сейчас может лучше работает. Если на маке
не, сейчас в принципе так же 🙂 но лучше рендерить 3д покадрово.
источник

I

Ilyas in FCPXru
Pavel Demyanov
после трагедии
какой-то эффект поломался
источник

К

Кir in FCPXru
Ilyas
qt не даёт прорес?
RLE и Animation вроде было
источник

I

Ilyas in FCPXru
Кir
не, сейчас в принципе так же 🙂 но лучше рендерить 3д покадрово.
это если ферма есть. Или шанс что всё поломается, тогда хотя бы картинки будут. Но что-то небольшое и не очень долгое можно и в прорес
источник

К

Кir in FCPXru
Ilyas
это если ферма есть. Или шанс что всё поломается, тогда хотя бы картинки будут. Но что-то небольшое и не очень долгое можно и в прорес
только плейбласты, а чистовой рендер всегда в сиквенцию 🙂 это хорошее правило, полезное
источник

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
источник

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
нету без сжатия вот и мучаюсь с ПНГ он хотя без сжатия
источник

К

Кir in FCPXru
Pavel Demyanov
нету без сжатия вот и мучаюсь с ПНГ он хотя без сжатия
вообще-то RLE и Animation и есть без сжатия :)))) точнее сжатие без потерь
источник

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
Кir
вообще-то RLE и Animation и есть без сжатия :)))) точнее сжатие без потерь
не знал, спасибо, а что тогда гуд слоу реалтайм?
источник

I

Ilyas in FCPXru
Но анимейшн не особо радостный кодек. Странно, наверное надо ковырять ффмпег в блендере чтобы был прорес
источник

К

Кir in FCPXru
Pavel Demyanov
не знал, спасибо, а что тогда гуд слоу реалтайм?
настройки кодирования, видимо они просто универсальные для разных кодеков
источник

PD

Pavel Demyanov in FCPXru
хммм
источник

К

Кir in FCPXru
Ilyas
Но анимейшн не особо радостный кодек. Странно, наверное надо ковырять ффмпег в блендере чтобы был прорес
ну он просто старый, а так очень даже неплохой для графики
источник

I

Ilyas in FCPXru
Кir
ну он просто старый, а так очень даже неплохой для графики
А он в каталине будет работать?
источник

К

Кir in FCPXru
Ilyas
А он в каталине будет работать?
не факт
источник