Какой софт например? Если говорить про жиртресты вроде Microsoft Visual Studio, которые требуют полный стек WinAPI, то да, под Wine не запустишь из-за нехватки WinAPI-функций, или работаешь с 3D-графикой? Через что? Если оно ещё и ДотНэт просит, то это вообще задница а не софт
Мы говорим о цифровых станциях работы со звуком, типа avid pro tools, steinberg nuendo, ableton live, но речь даже не об отдельных программных продуктах, а о системах плагинов к ним, типа vst2, vst3, audio units, aax, rtas для старого pro tools, в одном проекте может использоваться до нескольких сотен виртуальных устройств, выполненных в виде плагинов. Это всё должно успевать работать в реальном времени, достаточно быстро, чтобы использовать минимальный буфер ввода-вывода звука. Переходить на reaper или ardour, конечно интересно, когда для тебя музыка — хобби, но не когда у тебя коммерческая студия, и тебе приходят проекты в проприетарных, стандартных для индустрии форматах.
Насчёт требований, тут загвоздка в том, что отдельные плагины отдельных компаний требуют или не требуют .net той или иной версии (если именно про виндоус говорить, не трогая ось и вопросы кроссплатформенности, которая присутствует в определенных пределах), разнообразные пакеты visual c, требуют тех или иных хардварных ключей, с которыми своя заморока, и т.д. В студии обычно стоит большая рабочая станция на Intel Xeon с виндоус/хакинтошем или Mac Pro, если бюджет позволяет, аудиоинтерфейсы на FireWire 400/800 или thunderbolt или lan, с проприетарными драйверами и протоколами. У меня ноутбук для того, чтобы что-то не очень сложное делать дома / в полевых условиях — i7 4820hq, 32 Гб, win7. И аудиоинтерфейсы: основной focusrite saffire pro40, подключенный через apple thunderbolt 2/fw800 адаптер, и попроще, с интерфейсом USB, но тоже требуют проприетарного драйвера, и не определяются как стандартные аудиоустройства. Это всё довольно дорогие штуки, не говоря о софте. Не понимаю, где тут возможность для перехода на Линукс.